<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.wiki.war-castle.ru/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ANewPages</id>
		<title>Warcastle-wiki - Новые страницы [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ANewPages"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:NewPages"/>
		<updated>2026-04-14T12:10:04Z</updated>
		<subtitle>Материал из Warcastle-wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Дополнительные ресурсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-23T00:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Помимо самой игры, под флагом Warcastle действуют и несколько сопутствующих проектов. В их число входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[http://forum.war-castle.ru/ Форум]==&lt;br /&gt;
Место общения между игроками. Здесь можно задать вопрос администрации, поучаствовать в конкурсе, обсудить последние новости.&lt;br /&gt;
==[https://vk.com/warcastle_tavern Сообщество Вконтакте]==&lt;br /&gt;
==[http://wiki.war-castle.ru Вики]==&lt;br /&gt;
==[http://bash.war-castle.ru/ Цитатник]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F</id>
		<title>Тестовая</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F"/>
				<updated>2014-09-04T20:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #000000; font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Своя игра с JavaScript и Canvas&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000000; font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;Не так давно мне стало любопытно, насколько сносно современные браузеры поддерживают HTML5 и я не нашел лучшего&amp;lt;br /&amp;gt; способа, чем написать простейший 2D платформер. Помимо удовольствия от разработки игрушки и улучшения навыков в использовании JavaScript, в ходе&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;развлечения&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;кропотливой работы был накоплен определенный опыт и эмпирическим путем были найдены основные грабли, на многие из которых мне пришлось наступить. В этой статье я попробую кратко и с примерами резюмировать то, что вынес для себя из проделанной работы. Желающих создать свое высокопроизводительное JavaScript приложение, эффективно работающее с графикой, прошу под кат.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Общие замечания&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Код на JavaScript очень критичен к ресурсам платформы. Несмотря, что почти все современные движки перестали тупо интерпретировать JS код, скорость его выполнения по-прежнему очень сильно уступает скорости &amp;amp;laquo;родного&amp;amp;raquo; кода. Между тем, даже простейшая игра &amp;amp;mdash; это много кода, который должен успевать выполниться между отрисовками двух соседних кадров анимации. Кроме того, JS &amp;amp;mdash; язык весьма специфический и написание объемного кода на нем сопряжено с рядом трудностей. Все вместе может стать причиной того, что приложение на JS перестанет удовлетворять ожиданиям и быстро&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; [http://habrahabr.ru/post/151337/ принесет разочарование]. Попробую немного систематизировать выводы, к которым я пришел путем экспериментов.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;1. Совместимость&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если мы решили использовать HTML5 и Canvas в частности, то пусть нас больше не беспокоят вопросы совместимости со старыми браузерами &amp;amp;ndash; под ними все равно ничего не заработает. Таким образом, можно смело использовать основные нововведения ECMAScript 5. С другой стороны, не стоит обижать презрением пользователей старого доброго ПО, наподобие IE6. Желательно их уведомить, о причинах, почему они видят&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;фигу&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;серый квадрат, вместо нашей замечательной анимации. Сделать это элементарно, достаточно диагностировать поддержку Canvas и используемых языковых конструкций&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;canvas id=&amp;quot;gameArea&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;amp;gt;Your browser doesn't supported HTML5 Canvas&amp;amp;lt;/span&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/canvas&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
(function(){&lt;br /&gt;
if(typeof ({}.__defineGetter__) != &amp;quot;function&amp;quot; &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; typeof (Object.defineProperty) != &amp;quot;function&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  alert(&amp;quot;Your browser doesn't supported latest JavaScript version&amp;quot;);})()&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/script&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Все бы хорошо, да вот беда &amp;amp;ndash; проблемы кроссбраузерной совместимости до конца не исчерпаны. Среди современных браузеров нет единого мнения насчет названий стандартных функций. Выход &amp;amp;ndash; либо вообще отказаться от их использования, либо делать дорогостоящие адаптеры. Например, я не смог отказать себе в использовании описателей свойств и это дало свои негативные последствия. О том, как их использовать кроссбраузерно, хорошо описано&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://habrahabr.ru/post/117803/&amp;quot;&amp;gt;здесь&amp;lt;/a&amp;gt;, и&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://habrahabr.ru/post/108295/&amp;quot;&amp;gt;здесь&amp;lt;/a&amp;gt;. А вот как их заставить работать быстро &amp;amp;mdash; осталось загадкой.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;2. Оптимизацию кода легко сломать&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не так давно на Хабре проскакивала очень полезная статья про&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://habrahabr.ru/post/154537/&amp;quot;&amp;gt;движок V8 для Chromium&amp;lt;/a&amp;gt;. Самое главное, что я сумел почерпнуть для себя &amp;amp;ndash; это скрытые [[классы]] и оптимизация кода для работы с ними. Действительно, JS зачастую провоцирует менять структуру объекта после его конструирования. Не стоит этого делать, если цель &amp;amp;ndash; создать быстрый и легко поддерживаемый код. Как только я это осознал, работа над игрой пошла веселее, а код стал чище и быстрее.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;function myObject() { };&lt;br /&gt;
var mo = new myObject();&lt;br /&gt;
mo.id = 12; //лучше так не делать//Аккуратнее надо быть и с переменными.var v;&lt;br /&gt;
v = 12; //плохо, лучше var v = 12;&lt;br /&gt;
v = &amp;amp;ldquo;12&amp;amp;rdquo;; //так не надо, для нового типа лучше использовать новую переменнуюvar v = 15; //я искренне верю, что так никто не поступает&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Так же нужно стремиться сокращать область видимости переменной до минимума &amp;amp;ndash; это увеличивает вероятность оптимизации кода.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Выгодность миссий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2014-07-21T21:06:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует довольно много разнообразных [[миссии|миссий]] и зачастую довольно непросто выбрать на какую же миссию ходить - особенно новичкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам могут советовать что-то [[наставники и ученики|наставники]], вы можете что-то прикинуть сами, но наилучшей [[советы ученикам|помощью для новичка]], особенно который только-только [[с чего начать?|начал знакомится с миром Warcastle]] будет объективная оценка полезности миссий для разных игровых уровней (хотя приведенная здесь информация будет полезна для игроков любых уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все последующие расчеты являются среднестатистическими исходя из вероятностей и обьемов выпадения для максимально-возможного (Разброс характеристик +%) выпадения золота и получения опыта на миссии.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке  в 3 алмаза) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арена для новичков], сложность - '''средняя'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 2 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 3 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 4 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 5 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 6 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=13 Каменный карьер], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 9 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=19 Угольный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 10 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 12 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=9 Золотой лабиринт], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 13 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=10 Заброшенный город], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 16 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке  в 3 алмаза) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1-11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=15 Железный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=16 Оловянный рудник], сложность - '''средняя'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 12-16 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арена для новичков], сложность - '''легкая'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 2-3 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 4 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=11 Сосновый Бор], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 5 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 6-7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 9 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=8 Ущелье Сосновой Любви], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 10-11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=8 Ущелье Сосновой Любви], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 12-14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=9 Золотой лабиринт], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15-26 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=23 Золотые копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 27+ уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=35 Община офитов] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=34 Деревня Еретиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1-7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=15 Железный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=16 Оловянный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8-14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15-25 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=29 Далекий Берег], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 26 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=37 Консорциум алхимиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 27+ уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=35 Община офитов] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=34 Деревня Еретиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: миссия, мисия, миссии, мисии, выгода, выгодность, польза, полезность, эффект, эффективность, развитие, усиление, развиваться, усиливаться).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-19T16:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Расскажите ученику о преимуществах ордена, орденских умениях и бонусах территорий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта или ОМ можно посмотреть в [[Выгодность миссий|соответствующей статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них. Чтобы ученик мог оценить проходимость групповой миссии можно использовать параметры обычной миссии умноженные на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорий]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепление|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	</feed>