<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.wiki.war-castle.ru/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=109.187.117.103&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2F109.187.117.103</id>
		<title>Warcastle-wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=109.187.117.103&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2F109.187.117.103"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/109.187.117.103"/>
		<updated>2026-04-16T14:29:55Z</updated>
		<subtitle>Материал из Warcastle-wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4</id>
		<title>Билд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4"/>
				<updated>2010-09-16T18:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.187.117.103: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Warcastle есть три основных направления развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Войска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вещи и заточки на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Скилы (умения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билды войска==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мечники/лучники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном аспекте есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Покупать мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Покупать лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Покупать и мечников и лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам и примерно эквивалентны по урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества однобокого билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- малая стоимость покупаемых воинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества равномерного билда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Священники/деревни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Прокачиваются только деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества деревенского билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокие налоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества билда на священников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- значительно более высокий шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Билд инструкторов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения шанса уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билды по вещам и заточкам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билд по скилам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуем 5 веток скилов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [[атакер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [[защитник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [[торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[охотник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) [[саботажник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.&lt;br /&gt;
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.187.117.103</name></author>	</entry>

	</feed>