<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.wiki.war-castle.ru/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Alexxhn&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions</id>
		<title>Warcastle-wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Alexxhn&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Alexxhn"/>
		<updated>2026-04-14T12:19:45Z</updated>
		<subtitle>Материал из Warcastle-wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Кузница и заточки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2015-07-12T10:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Строения|Кузница]] представляет собой место, где вы можете изготовлять колья, снаряды для катапульт, а также затачивать вещи; делать [[крафт|крафты]]; изготавливать [[колбы и составы|готовые составы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изготовить колья или снаряды, достаточно [http://s1.war-castle.ru/kuz2_2.php войти в кузницу], открыть раздел &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/kuz1.php переработка]&amp;quot; и выбрать ресурс для переработки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колья можно переработать сосну или дуб; в снаряды - камень или гранит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол-во производимых кольев и снарядов зависит от уровня построенной кузницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, первый уровень кузницы позволяет изготовить 750 кольев и 60 снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй уровень кузницы - 1000 кольев и 70 снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третий уровень кузницы - 1250 кольев и 80 снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвертый уровень кузницы - 1500 кольев и 90 снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пятый уровень кузницы - 1750 кольев и 100 снарядов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и т.д. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол-во производимых кольев может быть увеличено с помощью [[скилы|скилов]] [[защитник|защитника]] или [[торговец|торговца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заточки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важные факты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) на все заточки тратятся алмазы и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) есть три типа заточек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-броня и уворот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) при заточках от +1 до +6 каждая заточка дает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Дальняя атака +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) ближняя атака +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) броня +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) владение луком +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) владение мечом +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) уворот +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) удача +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) [[заточка на крестьян|крестьяне +10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и) оруженосцы +20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Броня и уворот:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Броня\уворот - броня +4\уворот -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) уворот\броня - уворот +2\броня -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) при заточке на +7, бонусы от заточки имеют двойной эффект; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
при заточке на +8 - эффект 4х &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И т.д. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(при заточке +9 = эффект х8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(например обычно за каждый уровень имеем +5 брони; при +7 имеем +10 брони вместо +5; при +8 имеем +20 брони вместо +5).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заточки на ограничения позволяют:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) снизить минимальный уровень вещи на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) снизить минимальное ограничение по армии на 1 (например &amp;quot;минимум священников 26&amp;quot; после заточки станет &amp;quot;минимум священников 25&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) повысить максимальное ограничение по армии на 1 (например &amp;quot;максимум мечников 20&amp;quot; станет после заточки &amp;quot;максимум мечников 21&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У заточек в кузнице есть ограничения. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение по постройке кузницы идет &amp;quot;уровень игрока\4&amp;quot;. Таким же образом идут и ограничения по ношению заточенных вещей. Что это значит? Все просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, заточенные на +1 вы можете носить только с 4го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 с 8го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 с 12го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 с 16го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 с 20го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 с 24го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 с 28го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 с 32го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+9 с 36го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 с 40го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И никак не ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют заточки на ограничения - у этого типа заточек ограничение за ношение считается как 4 уровня за каждые два уровня заточки, т.е.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 с 4го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 с 8го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 с 12го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 с 16го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 с 20го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее: нельзя точить одновременно на несколько характеристик, только на одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы собрались точиться - не делайте это сами. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые шансы заточек таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть кузнецы, у которых прокачан скилл ветки торговца, повышающий шансы заточек на 20%. Таким образом, имеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - 20% (''данный и последующие шансы могут быть повышены до 25% благодаря [[граф|графскому]] [[скилы|скилу]] [[торговец|торговца]] &amp;quot;Тщательная обработка&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо лучше, не правда ли?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, кузнецы-графы, имеющие скилл &amp;quot;Быстрые руки&amp;quot; имеют дополнительно 5% шанс не сбросить заточку при неудаче!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сему, лучше всего накопить алмазы и обратится к прокачанным кузнецам, иначе вы рискуете потратить много алмазов в пустую при больших заточках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;А сколько надо алмазов чтобы проточиться?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите вы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь все очень двояко. Можно на +5 потратить 60 алмазов, а можно заточить с пяти. Как повезет. Но, если уж вы собрались точиться, то мой вам совет - готовьте побольше алмазов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хорошему, надо не менее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заточка +1 - не менее 3 алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - не менее 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - не менее 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - не менее 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - не менее 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - не менее 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - не менее 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - не менее 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+9 - не менее 1600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа взяты средние и могут варьироваться, иногда очень серьезно в следствии воздействия [[рендом|рендома]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что на что точить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, какую вещь на что можно точить, открываете [http://war-castle.ru/database_equip.php базу знаний]&lt;br /&gt;
открываете конкретную вещь, которую хотите заточить, и смотрите на какую характеристику её можно заточить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не думайте, что доточить вещь, допустим, с +3 на +5 - легко. Шансы сорвать заточку остаются, по сему, конечно, возможность удачи исключать нельзя, но не факт, что повезет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые были заточены до момента нововведения ограничений по заточкам на характеристику, которая не является для них &amp;quot;родной&amp;quot; может быть доточена, но если уж она сорвется - придется точить на то, что указано в базе знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Если вещь заточена до 13.08.2010 то проверяйте, осталась ли возможность затачивать вещь на такую характеристику&amp;quot;. (с) Lucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заточка вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если вы хотите точиться, то вам надо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) выбрать, какую вещь точить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) проверить, на какую характеристику она точиться; выбрать характеристику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) проверить, на сколько максимально вы можете проточиться; выбрать на сколько точиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) поднакопить алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) написать кузнецу с просьбой проточить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) прислать кузнецу алмазы и вещь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) получить проточенную вещь обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) одеть и радоваться, раздавая тумаки противникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как точить в кузнице самому? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Построить кузницу уровня, соответствующего предполагаемому уровню заточки.&lt;br /&gt;
#Зайти в кузницу. Сделать это можно через [http://s1.war-castle.ru/castle.php мой замок].&lt;br /&gt;
#Подумать и решить, что же точить: [http://s1.war-castle.ru/kuz2_2.php характеристику], [http://s1.war-castle.ru/kuz2_3.php броню-уворот] или же [http://s1.war-castle.ru/kuz2_1.php ограничения]. &lt;br /&gt;
#Нажать на вещь.&lt;br /&gt;
#Выбрать необходимый параметр. В характеристиках - один из описанных выше. В броне-увороте - точить +броню\-уворот либо же +уворот\-броню. &lt;br /&gt;
#Нажать кнопку &amp;quot;Заточить!&amp;quot; чтобы затрачивать по одному алмазу и контролировать процесс заточки, или же положиться на автозаточку. &lt;br /&gt;
#Продолжать заточку до получения желаемого результата или до критических затрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Критические затраты - определенное число алмазов, измеряемое вашим желанием, терпением и возможностями к заточке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм автозаточки ==&lt;br /&gt;
Что касается автозаточки, то здесь алгоритм таков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выбирается вещь имеющая заточку +N (N от 0 до ...)&lt;br /&gt;
#Выбирается заточка (если вещь не заточенная)&lt;br /&gt;
#Ставится галочка в поле &amp;quot;автозаточка&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Вбивается число алмазов, которые вы готовы потратить&lt;br /&gt;
#Жмется кнопка &amp;quot;Заточить!&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Получаем вещь с заточкой +(N+1) и надпись &amp;quot;потрачено Х алмазов&amp;quot;, если данных вами алмазов было достаточно. В ином случае получаем надпись, которая говорит нам, какой уровень заточки мы смогли получить с данным числом алмазов в итоге (от 0 до +N). &lt;br /&gt;
#Если нужна заточка большего уровня, то переходим снова к пункту 1 и повторяем всё заново до тех пор, пока не будет достигнут желаемый вами уровень или не будут достигнуты критические затраты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Удобство автозаточки в основном лежит в доточке заточек высокого уровня, где, чтобы получить следующий уровень заточки нужно провести от 1го до, иногда, нескольких десятков и даже сотен кликов, а здесь все упрощается до парочки. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: заточка, заточки, затачивание, точки, точка, огранка, ограничения, ограничение, уворот\броня, броня\уворот, характеристика, характеристики).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экипировка]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Warcastle-wiki:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2015-07-02T17:45:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, последние события в жизни Вики WarCaslte:&lt;br /&gt;
== 02.07.2015 == &lt;br /&gt;
*Статья [[Выгодность миссий]] обновлена и дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 22.07.2014 == &lt;br /&gt;
*Новая статья [[Выгодность миссий]], которая приблизительно подскажет вам, какие миссии выгоднее для вас на 1-16 уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 21.07.2014 == &lt;br /&gt;
*Новая статья [[Советы ученикам]], которая являет собой краткий, но комплексный Вики-гайд для наставников и учеников.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26.10.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Драгоценные камни]], которая расскажет Вам всё об этих прекрасных безделушках.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Как побеждать?]] рассказывающая о том, как правильно проходить миссии, побеждать в набегах и турнирах.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Многочисленные изменения и правки в связи с переименованием шутов в [[оруженосцы|оруженосцев]], деревень в [[крестьяне|крестьян]] и изменения колпаков в [[снаряжение]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Герцог]] в связи с введением данжа для 36го уровня и внесены соответствующие правки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 25.02.2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Список друзей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,02,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Подарки]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Сундуки]].&lt;br /&gt;
*Добавлены шансы выпадения к статье [[Ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Вынесена отдельной статьей информация [[Строения и умения территорий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Войны за территории]] о территориях, войнах за них и всех особенностях этого процесса.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Квест на включение обозов]] о том, как же включить бонус на территориях &amp;quot;Обозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Временные точки сервера]] с описанием порогов времени сервера и происходящих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 09,07,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Старьёвщик]] о новом жителе мира WarCastle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья по нововведению [[Колбы и составы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Ситтинг]], где описаны его особенности.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Кузница и заточки]]&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Настройки]]&lt;br /&gt;
в связи с последними обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Параметры монстров]], в которой описано как же правильно вычислять параметры монстров на миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 15.05.2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья &amp;quot;[[Групповые замки]]&amp;quot;. Описаны все их особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13,04,2012 ==&lt;br /&gt;
*Исправлены статьи [[Орден]] и [[Умения ордена]]&lt;br /&gt;
*Дописана особенность: &amp;quot;в сутки можно провести только одну операцию с казной - только одну выдачу или только один взнос&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[С чего начать?]]. Будет полезна как новичкам, так и наставникам.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как выбрать наставника?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Наместник]], которая поведает вам о нововведении и его особенностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Рендом]], призванная прояснить для игроков ряд игровых моментов и исключить возможные вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлен новый алгоритм распределения добычи в ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Немного подправлена формула расчета добычи в ГМ для большего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлена формула расчета добычи золота на ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Небольшие корректировки по ряду статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана объёмная статья [[о характеристиках]], где рассмотрены их особенности; сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
*Дописан ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 23,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[умения монстров]], где вы можете прочитать о существующих умениях.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как налить вина?]]&lt;br /&gt;
*Дописан ряд статей в соответствии с изменениями.&lt;br /&gt;
*Заложена новая статья о характеристиках. Ожидайте её завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 22,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[групповые миссии]], где теперь пошагово описано как проводить ГМ.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[алмазы]], где теперь указана особенность выпадения алмазов с учетом уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 31,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[набеги]] о добыче, которую можно извлечь из набега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступающим вас Новым Годом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 21,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья &amp;quot;[[сеты]]&amp;quot; где, в частности, описан нововведённый деревенский сет и его особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С наступающим всех вас, друзья, Новым Годом! &lt;br /&gt;
В честь этого праздника у нас ряд небольших, но приятных обновления:&lt;br /&gt;
#Обновлен дизайн Вики&lt;br /&gt;
#Снежинки :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятных праздников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,12,2011==&lt;br /&gt;
*Произведено очередное крупное обновление Вики. В частности:&lt;br /&gt;
#Созданы [[Служебная:Categories|категории]], где в каждую отдельную категорию занесены статьи по спецификам. &amp;lt;br&amp;gt;Экипировка - к экипировке. Обучающие материалы - к обучающим материалам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[Служебная:AllPages|Все статьи]] Вики были занесены в соответствующие категории. &lt;br /&gt;
#Улучшенно навигационное меню (слева)&lt;br /&gt;
#Все статьи были просмотрены, отредактированы, улучшены.&lt;br /&gt;
#Ну и собственно появились категории (спасибо товарищу [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5046 Gigabyte]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного пользования! Теперь найти необходимую информацию стало ещё проще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Любые просьбы, предложения, замечания, правки и т.п. просьба [http://s1.war-castle.ru/mail3.php?login2=Alexxhn писать] напрямую [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 Инквизитору Вики], т.е. мне :)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 06,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Добавлено боковое меню со ссылками на:&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/index.php Warcastle]&lt;br /&gt;
#[http://forum.war-castle.ru/ Форум]&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/database_equip.php Базу знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также на [[заглавная страница|заглавной странице]] кроме уже существующей ссылки на [[Служебная:AllPages|все статьи]], появились и новые:&lt;br /&gt;
#[[Служебная:Categories|Категории]]&lt;br /&gt;
#[[Служебная:PopularPages|Популярные страницы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сделало перемещение в сфере Вики ещё удобнее, а поиск необходимого ещё быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написаны статьи по новой экипировке:&lt;br /&gt;
*[[Священная книга|Книга призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Накидка|Накидка призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Бижутерия|Перстень призыва]]&lt;br /&gt;
Главная особенность всех новых вещей - они не точатся на ограничения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также дописаны и исправлены некоторые старые статьи, например [[строения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 04,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написана статья [[взятие нового уровня]], где описаны особенности этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Написан ряд поясняющих статей к некоторым страницам WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Мой замок]]&lt;br /&gt;
#[[Настройки]]&lt;br /&gt;
#[[Рефералы]]&lt;br /&gt;
#[[Список врагов]]&lt;br /&gt;
#[[Нарушения и жалобы]]&lt;br /&gt;
#[[Логи боев]]&lt;br /&gt;
*Отредактированы некоторые статьи.&lt;br /&gt;
Дописаны недостающие части существующих статей для пояснения жизнедеятельности на страницах WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Орден]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
#[[Топ-лист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кроме всего прочего - новая статья [[Начать игру заново]], рассказывающая зачем это всё и как же правильно это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 01,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С первым днем зимы, друзья!&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Добавлены изображения в статьи:&lt;br /&gt;
#[[Боевой дух]] (про вино)&lt;br /&gt;
#[[Ресурсы]]&lt;br /&gt;
#[[Векселя]]&lt;br /&gt;
#[[Строения]]&lt;br /&gt;
#[[Таверна]]&lt;br /&gt;
#[[Мини-игры]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
*и небольшие корректировки уже существующих статей.&lt;br /&gt;
*добавлены изображения [[войско|воинов и не только]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописаны все оставшиеся статьи по [[экипировка|экипировке]] по категориям:&lt;br /&gt;
#'''[[Инструкторы]]''' - [[жезл]]&lt;br /&gt;
#'''[[Крестьяне]]''' - [[животное]], [[орудие труда]]&lt;br /&gt;
#'''[[Прислуга]]''' - [[посуда]], [[столовый прибор]]&lt;br /&gt;
#'''[[Конница]]''' - [[копье]], [[лошадь]]&lt;br /&gt;
*Исправлена статья [[староста]] в соответствии с остальными&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность загрузки дополнительных файлов&lt;br /&gt;
*Загружены изображения всех видов экипировки&lt;br /&gt;
*Все статьи об экипировке оснащены всеми изображениями экипировки&lt;br /&gt;
'''Таким образом написание цикла статей об экипировке завершено!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 29,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[священники]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Священная книга]]&lt;br /&gt;
#[[Накидка]]&lt;br /&gt;
#[[Бижутерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[оруженосцы]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Снаряжение]]&lt;br /&gt;
#[[Музыкальный инструмент]]&lt;br /&gt;
#[[Башмаки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[мечники]], а именно:&lt;br /&gt;
# [[Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
# [[Тяжелый доспех]]&lt;br /&gt;
# [[Щит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Положено начало написаю серии статей про [[экипировка|экипировку]] воинства мира WarCastle.&lt;br /&gt;
* Готова первая статья - [[Оружие дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* Ранее была сделана статья - [[староста]]&lt;br /&gt;
* Дописаны статьи [[Легкий доспех]] и [[Плащ]]. Закончено написание статей по экипировке категории [[лучники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,11,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончена очередная корректура и редактура всех статей Вики WarCastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения включают:'''&lt;br /&gt;
# Все статьи приведены в соответствие с нынешними данными, показателями, формулами и информацией.&lt;br /&gt;
# Во многих статьях появилась специальная строка &amp;quot;Ключевые слова&amp;quot;, которая расширяет возможности для поисковой системы Вики Warcastle. Теперь найти необходимую статью или информацию по интересующему вас вопросу стало ещё проще.&lt;br /&gt;
# Дописаны некоторые недостающие статьи. В частности: [[векселя]], [[осадные орудия]], [[скилы]], [[умения ордена]] (за последнюю статю благодарствуем товарища [[Участник:StLukas|StLukas'a]]).&lt;br /&gt;
# В последствии будет дописан ещё ряд статей. Следите за обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 24,08,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Википедия WarCastle по большей части укомплектована необходимыми статьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В связи с участившимися спам-атаками, Вики теперь закрыта для незарегистрированных пользователей.&lt;br /&gt;
Для правки статей - зарегистрируйтесь, или же напишите редактору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все предложения по написанию отсутствующих статей или же редактированию существующих направлять напрямую редактору  '''Alexxhn''' [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 в ЛС в игре], либо [http://forum.war-castle.ru/private.php?do=newpm&amp;amp;u=2925 в ЛС на форуме]. Все предложения и правки будут рассмотрены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Выгодность миссий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2015-07-02T17:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует довольно много разнообразных [[миссии|миссий]] и зачастую довольно непросто выбрать на какую же миссию ходить - особенно новичкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам могут советовать что-то [[наставники и ученики|наставники]], вы можете что-то прикинуть сами, но наилучшей [[советы ученикам|помощью для новичка]], особенно который только-только [[с чего начать?|начал знакомится с миром Warcastle]] будет объективная оценка полезности миссий для разных игровых уровней (хотя приведенная здесь информация будет полезна для игроков любых уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все последующие расчеты являются среднестатистическими исходя из вероятностей и обьемов выпадения для максимально-возможного (Разброс характеристик +%) выпадения золота и получения опыта на миссии.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке  в 3 алмаза) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арена для новичков], сложность - '''средняя'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 2 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 3 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 4 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 5 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 6 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=13 Каменный карьер], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 9 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=19 Угольный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 10 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 12 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=9 Золотой лабиринт], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 13 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=10 Заброшенный город], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 16 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке  в 3 алмаза) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1-11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=15 Железный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=16 Оловянный рудник], сложность - '''средняя'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 12-16 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арена для новичков], сложность - '''легкая'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 2-3 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 4 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=11 Сосновый Бор], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 5 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 6-7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 9 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=8 Ущелье Сосновой Любви], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 10-11 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=8 Ущелье Сосновой Любви], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''' Для игроков 12-14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=9 Золотой лабиринт], сложность - '''средняя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15-26 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=23 Золотые копи], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 27+ уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=35 Община офитов] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=34 Деревня Еретиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота) ==&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 1-7 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=15 Железный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=16 Оловянный рудник], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 8-14 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=5 Город Золотого Тельца], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 15-25 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=29 Далекий Берег], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 26 уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=37 Консорциум алхимиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Для игроков 27+ уровня '''&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=35 Община офитов] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=34 Деревня Еретиков], сложность - '''сложная'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: миссия, мисия, миссии, мисии, выгода, выгодность, польза, полезность, эффект, эффективность, развитие, усиление, развиваться, усиливаться).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Для чего всё это надо?=== &lt;br /&gt;
Используя реферальную систему вы имеете возможность:   &lt;br /&gt;
#Пополнять ряды игроков WarCastle   &lt;br /&gt;
#Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]   &lt;br /&gt;
#Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала.  &lt;br /&gt;
#Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===В возможности вас, как реферала входит следующее:===&lt;br /&gt;
#С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.   &lt;br /&gt;
#С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.   &lt;br /&gt;
#Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.   &lt;br /&gt;
#Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
#Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.   &lt;br /&gt;
#Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [http://s1.war-castle.ru/option4.php партнерской программе] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:37:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;'''Для чего всё это надо?''' &amp;lt;br /&amp;gt;Используя реферальную систему вы имеете возможность:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Пополнять ряды игроков WarCastle&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;В возможности вас, как реферала входит следующее:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;#Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [http://s1.war-castle.ru/option4.php партнерской программе] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;amp;lt;/p&amp;amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.   &lt;br /&gt;
'''Для чего всё это надо?''' &lt;br /&gt;
Используя реферальную систему вы имеете возможность:   &lt;br /&gt;
#Пополнять ряды игроков WarCastle   &lt;br /&gt;
#Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]   &lt;br /&gt;
#Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала.  &lt;br /&gt;
#Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.   &lt;br /&gt;
В возможности вас, как реферала входит следующее:   &lt;br /&gt;
#С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.   &lt;br /&gt;
#С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.   &lt;br /&gt;
#Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.   &lt;br /&gt;
#Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
#Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.   &lt;br /&gt;
#Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [партнерской программе http://s1.war-castle.ru/option4.php] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.   &lt;br /&gt;
Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.   '''Для чего всё это надо?'''  Используя реферальную систему вы имеете возможность:   #Пополнять ряды игроков WarCastle   #Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]   #Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала.  #Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.   В возможности вас, как реферала входит следующее:   #С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.   #С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.   #Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.   #Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.   #Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.   #Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [партнерской программе http://s1.war-castle.ru/option4.php] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.   Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.   '''Для чего всё это надо?'''  Используя реферальную систему вы имеете возможность:  &lt;br /&gt;
#Пополнять ряды игроков WarCastle  &lt;br /&gt;
#Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]  &lt;br /&gt;
#Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала. &lt;br /&gt;
#Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.   В возможности вас, как реферала входит следующее:  &lt;br /&gt;
#С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.  &lt;br /&gt;
#С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.  &lt;br /&gt;
#Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.  &lt;br /&gt;
#Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
#Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.  &lt;br /&gt;
#Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [партнерской программе http://s1.war-castle.ru/option4.php] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.  &lt;br /&gt;
Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:33:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.   '''Для чего всё это надо?'''  Используя реферальную систему вы имеете возможность:  #Пополнять ряды игроков WarCastle  #Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]]  #Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала. #Зарабатывать реальные деньги с помощью партнерской программы.   В возможности вас, как реферала входит следующее:  #С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle.  #С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle.  #Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз.  #Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;.  #Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов.  #Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [партнерской программе http://s1.war-castle.ru/option4.php] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.   Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Рефералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2015-01-14T08:33:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Файл:Рефералы.JPG|200px|thumb|Страница управления рефералами]] [http://s1.war-castle.ru/option2.php Реферал] - участник партнёрской программы (проекта, игры и т.п.), зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.   '''Для чего всё это надо?'''  Используя реферальную систему вы имеете возможность: &lt;br /&gt;
#Пополнять ряды игроков WarCastle &lt;br /&gt;
#Набирать себе новых [[наставники и ученики|учеников]] &lt;br /&gt;
#Получать [[алмазы]] за выполнение определенных функций реферала.&lt;br /&gt;
#Зарабатывать реальный деньги с помощью партнерской программы.  &lt;br /&gt;
В возможности вас, как реферала входит следующее: &lt;br /&gt;
#С помощью вашей реферальной ссылки, указанной в первом сером поле вы можете напрямую направлять игроков на WarCastle. &lt;br /&gt;
#С помощью вашей подписи для форума BB-кодами, вы имеете возможность размещать в подпись изображение со ссылкой на WarCastle. &lt;br /&gt;
#Используя вышеописанные два пункта, если определённое кол-во человек переходит по вашей реферальной ссылке - вы получаете 1 алмаз. &lt;br /&gt;
#Если человек зайдет по вашей ссылке и зарегистрируется, то он становится вашим рефералом и отображается в таблице &amp;quot;Ваши рефералы&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Помогая вашему рефералу пройти квест новичка, вы в последствии получите ещё 100 и 150 алмазов. &lt;br /&gt;
#Если ваш реферал решит вложить в игру реал (деньги) - согласно [партнерской программе http://s1.war-castle.ru/option4.php] вы получите на свой счет 20% от вложенного рефералом реала и сможете вывести эти средства на QIWI кошелек.  &lt;br /&gt;
Таким образом вы сможете не только пригласить ваших друзей или знакомых (а порой и совершенно незнакомых людей) в игру, но и заработаете немного алмазов, а порой и реальных денег :) [[Категория:Обучение]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Кузница и заточки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-07-23T08:45:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* &amp;quot;А сколько надо алмазов чтобы проточиться?&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Кузница ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Строения|Кузница]] представляет собой место, где вы можете изготовлять колья, снаряды для катапульт, а также затачивать вещи; делать [[крафт|крафты]]; изготавливать [[колбы и составы|готовые составы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изготовить колья или снаряды, достаточно [http://s1.war-castle.ru/kuz2_2.php войти в кузницу], открыть раздел &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/kuz1.php переработка]&amp;quot; и выбрать ресурс для переработки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колья можно переработать сосну или дуб; в снаряды - камень или гранит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол-во производимых кольев и снарядов зависит от уровня построенной кузницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заточки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важные факты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) на все заточки тратятся алмазы и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) есть три типа заточек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-броня и уворот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) при заточках от +1 до +6 каждая заточка дает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Дальняя атака +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) ближняя атака +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) броня +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) владение луком +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) владение мечом +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) уворот +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) удача +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) [[заточка на крестьян|крестьяне +10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и) оруженосцы +20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Броня и уворот:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Броня\уворот - броня +4\уворот -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) уворот\броня - уворот +2\броня -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) при заточке на +7, бонусы от заточки имеют двойной эффект; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
при заточке на +8 - эффект 4х &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И т.д. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(при заточке +9 = эффект х8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(например обычно за каждый уровень имеем +5 брони; при +7 имеем +10 брони вместо +5; при +8 имеем +20 брони вместо +5).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заточки на ограничения позволяют:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) снизить минимальный уровень вещи на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) снизить минимальное ограничение по армии на 1 (например &amp;quot;минимум священников 26&amp;quot; после заточки станет &amp;quot;минимум священников 25&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) повысить максимальное ограничение по армии на 1 (например &amp;quot;максимум мечников 20&amp;quot; станет после заточки &amp;quot;максимум мечников 21&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У заточек в кузнице есть ограничения. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение по постройке кузницы идет &amp;quot;уровень игрока\4&amp;quot;. Таким же образом идут и ограничения по ношению заточенных вещей. Что это значит? Все просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, заточенные на +1 вы можете носить только с 4го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 с 8го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 с 12го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 с 16го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 с 20го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 с 24го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 с 28го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 с 32го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+9 с 36го&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И никак не ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют заточки на ограничения - у этого типа заточек ограничение за ношение считается как 4 уровня за каждые два уровня заточки, т.е.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 с 4го (1-3 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 с 8го (4-5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 с 12го (6-7 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 с 16го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее: нельзя точить одновременно на несколько характеристик, только на одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы собрались точиться - не делайте это сами. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые шансы заточек таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть кузнецы, у которых прокачан скилл ветки торговца, повышающий шансы заточек на 20%. Таким образом, имеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - 20% (''данный и последующие шансы могут быть повышены до 25% благодаря [[граф|графскому]] [[скилы|скилу]] [[торговец|торговца]] &amp;quot;Тщательная обработка&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо лучше, не правда ли?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, кузнецы-графы, имеющие скилл &amp;quot;Быстрые руки&amp;quot; имеют дополнительно 5% шанс не сбросить заточку при неудаче!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сему, лучше всего накопить алмазы и обратится к прокачанным кузнецам, иначе вы рискуете потратить много алмазов в пустую при больших заточках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;А сколько надо алмазов чтобы проточиться?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите вы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь все очень двояко. Можно на +5 потратить 60 алмазов, а можно заточить с пяти. Как повезет. Но, если уж вы собрались точиться, то мой вам совет - готовьте побольше алмазов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хорошему, надо не менее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заточка +1 - не менее 3 алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 - не менее 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 - не менее 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 - не менее 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 - не менее 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6 - не менее 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7 - не менее 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+8 - не менее 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа взяты средние и могут варьироваться, иногда очень серьезно в следствии воздействия [[рендом|рендома]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что на что точить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, какую вещь на что можно точить, открываете [http://war-castle.ru/database_equip.php базу знаний]&lt;br /&gt;
открываете конкретную вещь, которую хотите заточить, и смотрите на какую характеристику её можно заточить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не думайте, что доточить вещь, допустим, с +3 на +5 - легко. Шансы сорвать заточку остаются, по сему, конечно, возможность удачи исключать нельзя, но не факт, что повезет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые были заточены до момента нововведения ограничений по заточкам на характеристику, которая не является для них &amp;quot;родной&amp;quot; может быть доточена, но если уж она сорвется - придется точить на то, что указано в базе знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Если вещь заточена до 13.08.2010 то проверяйте, осталась ли возможность затачивать вещь на такую характеристику&amp;quot;. (с) Lucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заточка вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если вы хотите точиться, то вам надо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) выбрать, какую вещь точить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) проверить, на какую характеристику она точиться; выбрать характеристику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) проверить, на сколько максимально вы можете проточиться; выбрать на сколько точиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) поднакопить алмазов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) написать кузнецу с просьбой проточить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) прислать кузнецу алмазы и вещь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) получить проточенную вещь обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) одеть и радоваться, раздавая тумаки противникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как точить в кузнице самому? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Построить кузницу уровня, соответствующего предполагаемому уровню заточки.&lt;br /&gt;
#Зайти в кузницу. Сделать это можно через [http://s1.war-castle.ru/castle.php мой замок].&lt;br /&gt;
#Подумать и решить, что же точить: [http://s1.war-castle.ru/kuz2_2.php характеристику], [http://s1.war-castle.ru/kuz2_3.php броню-уворот] или же [http://s1.war-castle.ru/kuz2_1.php ограничения]. &lt;br /&gt;
#Нажать на вещь.&lt;br /&gt;
#Выбрать необходимый параметр. В характеристиках - один из описанных выше. В броне-увороте - точить +броню\-уворот либо же +уворот\-броню. &lt;br /&gt;
#Нажать кнопку &amp;quot;Заточить!&amp;quot; чтобы затрачивать по одному алмазу и контролировать процесс заточки, или же положиться на автозаточку. &lt;br /&gt;
#Продолжать заточку до получения желаемого результата или до критических затрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Критические затраты - определенное число алмазов, измеряемое вашим желанием, терпением и возможностями к заточке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм автозаточки ==&lt;br /&gt;
Что касается автозаточки, то здесь алгоритм таков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выбирается вещь имеющая заточку +N (N от 0 до ...)&lt;br /&gt;
#Выбирается заточка (если вещь не заточенная)&lt;br /&gt;
#Ставится галочка в поле &amp;quot;автозаточка&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Вбивается число алмазов, которые вы готовы потратить&lt;br /&gt;
#Жмется кнопка &amp;quot;Заточить!&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Получаем вещь с заточкой +(N+1) и надпись &amp;quot;потрачено Х алмазов&amp;quot;, если данных вами алмазов было достаточно. В ином случае получаем надпись, которая говорит нам, какой уровень заточки мы смогли получить с данным числом алмазов в итоге (от 0 до +N). &lt;br /&gt;
#Если нужна заточка большего уровня, то переходим снова к пункту 1 и повторяем всё заново до тех пор, пока не будет достигнут желаемый вами уровень или не будут достигнуты критические затраты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Удобство автозаточки в основном лежит в доточке заточек высокого уровня, где, чтобы получить следующий уровень заточки нужно провести от 1го до, иногда, нескольких десятков и даже сотен кликов, а здесь все упрощается до парочки. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: заточка, заточки, затачивание, точки, точка, огранка, ограничения, ограничение, уворот\броня, броня\уворот, характеристика, характеристики).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экипировка]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Warcastle-wiki:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2014-07-22T11:39:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, последние события в жизни Вики WarCaslte:&lt;br /&gt;
== 22.07.2014 == &lt;br /&gt;
*Новая статья [[Выгодность миссий]], которая приблизительно подскажет вам, какие миссии выгоднее для вас на 1-16 уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 21.07.2014 == &lt;br /&gt;
*Новая статья [[Советы ученикам]], которая являет собой краткий, но комплексный Вики-гайд для наставников и учеников.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26.10.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Драгоценные камни]], которая расскажет Вам всё об этих прекрасных безделушках.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Как побеждать?]] рассказывающая о том, как правильно проходить миссии, побеждать в набегах и турнирах.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Многочисленные изменения и правки в связи с переименованием шутов в [[оруженосцы|оруженосцев]], деревень в [[крестьяне|крестьян]] и изменения колпаков в [[снаряжение]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Герцог]] в связи с введением данжа для 36го уровня и внесены соответствующие правки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 25.02.2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Список друзей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,02,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Подарки]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Сундуки]].&lt;br /&gt;
*Добавлены шансы выпадения к статье [[Ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Вынесена отдельной статьей информация [[Строения и умения территорий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Войны за территории]] о территориях, войнах за них и всех особенностях этого процесса.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Квест на включение обозов]] о том, как же включить бонус на территориях &amp;quot;Обозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Временные точки сервера]] с описанием порогов времени сервера и происходящих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 09,07,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Старьёвщик]] о новом жителе мира WarCastle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья по нововведению [[Колбы и составы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Ситтинг]], где описаны его особенности.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Кузница и заточки]]&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Настройки]]&lt;br /&gt;
в связи с последними обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Параметры монстров]], в которой описано как же правильно вычислять параметры монстров на миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 15.05.2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья &amp;quot;[[Групповые замки]]&amp;quot;. Описаны все их особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13,04,2012 ==&lt;br /&gt;
*Исправлены статьи [[Орден]] и [[Умения ордена]]&lt;br /&gt;
*Дописана особенность: &amp;quot;в сутки можно провести только одну операцию с казной - только одну выдачу или только один взнос&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[С чего начать?]]. Будет полезна как новичкам, так и наставникам.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как выбрать наставника?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Наместник]], которая поведает вам о нововведении и его особенностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Рендом]], призванная прояснить для игроков ряд игровых моментов и исключить возможные вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлен новый алгоритм распределения добычи в ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Немного подправлена формула расчета добычи в ГМ для большего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлена формула расчета добычи золота на ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Небольшие корректировки по ряду статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана объёмная статья [[о характеристиках]], где рассмотрены их особенности; сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
*Дописан ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 23,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[умения монстров]], где вы можете прочитать о существующих умениях.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как налить вина?]]&lt;br /&gt;
*Дописан ряд статей в соответствии с изменениями.&lt;br /&gt;
*Заложена новая статья о характеристиках. Ожидайте её завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 22,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[групповые миссии]], где теперь пошагово описано как проводить ГМ.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[алмазы]], где теперь указана особенность выпадения алмазов с учетом уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 31,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[набеги]] о добыче, которую можно извлечь из набега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступающим вас Новым Годом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 21,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья &amp;quot;[[сеты]]&amp;quot; где, в частности, описан нововведённый деревенский сет и его особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С наступающим всех вас, друзья, Новым Годом! &lt;br /&gt;
В честь этого праздника у нас ряд небольших, но приятных обновления:&lt;br /&gt;
#Обновлен дизайн Вики&lt;br /&gt;
#Снежинки :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятных праздников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,12,2011==&lt;br /&gt;
*Произведено очередное крупное обновление Вики. В частности:&lt;br /&gt;
#Созданы [[Служебная:Categories|категории]], где в каждую отдельную категорию занесены статьи по спецификам. &amp;lt;br&amp;gt;Экипировка - к экипировке. Обучающие материалы - к обучающим материалам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[Служебная:AllPages|Все статьи]] Вики были занесены в соответствующие категории. &lt;br /&gt;
#Улучшенно навигационное меню (слева)&lt;br /&gt;
#Все статьи были просмотрены, отредактированы, улучшены.&lt;br /&gt;
#Ну и собственно появились категории (спасибо товарищу [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5046 Gigabyte]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного пользования! Теперь найти необходимую информацию стало ещё проще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Любые просьбы, предложения, замечания, правки и т.п. просьба [http://s1.war-castle.ru/mail3.php?login2=Alexxhn писать] напрямую [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 Инквизитору Вики], т.е. мне :)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 06,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Добавлено боковое меню со ссылками на:&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/index.php Warcastle]&lt;br /&gt;
#[http://forum.war-castle.ru/ Форум]&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/database_equip.php Базу знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также на [[заглавная страница|заглавной странице]] кроме уже существующей ссылки на [[Служебная:AllPages|все статьи]], появились и новые:&lt;br /&gt;
#[[Служебная:Categories|Категории]]&lt;br /&gt;
#[[Служебная:PopularPages|Популярные страницы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сделало перемещение в сфере Вики ещё удобнее, а поиск необходимого ещё быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написаны статьи по новой экипировке:&lt;br /&gt;
*[[Священная книга|Книга призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Накидка|Накидка призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Бижутерия|Перстень призыва]]&lt;br /&gt;
Главная особенность всех новых вещей - они не точатся на ограничения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также дописаны и исправлены некоторые старые статьи, например [[строения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 04,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написана статья [[взятие нового уровня]], где описаны особенности этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Написан ряд поясняющих статей к некоторым страницам WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Мой замок]]&lt;br /&gt;
#[[Настройки]]&lt;br /&gt;
#[[Рефералы]]&lt;br /&gt;
#[[Список врагов]]&lt;br /&gt;
#[[Нарушения и жалобы]]&lt;br /&gt;
#[[Логи боев]]&lt;br /&gt;
*Отредактированы некоторые статьи.&lt;br /&gt;
Дописаны недостающие части существующих статей для пояснения жизнедеятельности на страницах WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Орден]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
#[[Топ-лист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кроме всего прочего - новая статья [[Начать игру заново]], рассказывающая зачем это всё и как же правильно это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 01,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С первым днем зимы, друзья!&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Добавлены изображения в статьи:&lt;br /&gt;
#[[Боевой дух]] (про вино)&lt;br /&gt;
#[[Ресурсы]]&lt;br /&gt;
#[[Векселя]]&lt;br /&gt;
#[[Строения]]&lt;br /&gt;
#[[Таверна]]&lt;br /&gt;
#[[Мини-игры]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
*и небольшие корректировки уже существующих статей.&lt;br /&gt;
*добавлены изображения [[войско|воинов и не только]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописаны все оставшиеся статьи по [[экипировка|экипировке]] по категориям:&lt;br /&gt;
#'''[[Инструкторы]]''' - [[жезл]]&lt;br /&gt;
#'''[[Крестьяне]]''' - [[животное]], [[орудие труда]]&lt;br /&gt;
#'''[[Прислуга]]''' - [[посуда]], [[столовый прибор]]&lt;br /&gt;
#'''[[Конница]]''' - [[копье]], [[лошадь]]&lt;br /&gt;
*Исправлена статья [[староста]] в соответствии с остальными&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность загрузки дополнительных файлов&lt;br /&gt;
*Загружены изображения всех видов экипировки&lt;br /&gt;
*Все статьи об экипировке оснащены всеми изображениями экипировки&lt;br /&gt;
'''Таким образом написание цикла статей об экипировке завершено!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 29,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[священники]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Священная книга]]&lt;br /&gt;
#[[Накидка]]&lt;br /&gt;
#[[Бижутерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[оруженосцы]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Снаряжение]]&lt;br /&gt;
#[[Музыкальный инструмент]]&lt;br /&gt;
#[[Башмаки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[мечники]], а именно:&lt;br /&gt;
# [[Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
# [[Тяжелый доспех]]&lt;br /&gt;
# [[Щит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Положено начало написаю серии статей про [[экипировка|экипировку]] воинства мира WarCastle.&lt;br /&gt;
* Готова первая статья - [[Оружие дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* Ранее была сделана статья - [[староста]]&lt;br /&gt;
* Дописаны статьи [[Легкий доспех]] и [[Плащ]]. Закончено написание статей по экипировке категории [[лучники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,11,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончена очередная корректура и редактура всех статей Вики WarCastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения включают:'''&lt;br /&gt;
# Все статьи приведены в соответствие с нынешними данными, показателями, формулами и информацией.&lt;br /&gt;
# Во многих статьях появилась специальная строка &amp;quot;Ключевые слова&amp;quot;, которая расширяет возможности для поисковой системы Вики Warcastle. Теперь найти необходимую статью или информацию по интересующему вас вопросу стало ещё проще.&lt;br /&gt;
# Дописаны некоторые недостающие статьи. В частности: [[векселя]], [[осадные орудия]], [[скилы]], [[умения ордена]] (за последнюю статю благодарствуем товарища [[Участник:StLukas|StLukas'a]]).&lt;br /&gt;
# В последствии будет дописан ещё ряд статей. Следите за обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 24,08,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Википедия WarCastle по большей части укомплектована необходимыми статьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В связи с участившимися спам-атаками, Вики теперь закрыта для незарегистрированных пользователей.&lt;br /&gt;
Для правки статей - зарегистрируйтесь, или же напишите редактору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все предложения по написанию отсутствующих статей или же редактированию существующих направлять напрямую редактору  '''Alexxhn''' [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 в ЛС в игре], либо [http://forum.war-castle.ru/private.php?do=newpm&amp;amp;u=2925 в ЛС на форуме]. Все предложения и правки будут рассмотрены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Выгодность миссий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2014-07-22T11:32:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует довольно много разнообразных [[миссии|миссий]] и зачастую довольно непросто выбрать на какую же миссию ходить - особенно новичкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам могут советовать что-то [[наставники и ученики|наставники]], вы можете что-то прикинуть сами, но наилучшей [[советы ученикам|помощью для новичка]], особенно который только-только [[с чего начать?|начал знакомится с миром Warcastle]] будет объективная оценка полезности миссий для разных игровых уровней (хотя приведенная здесь информация будет полезна для игроков любых уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все последующие расчеты являются среднестатистическими исходя из вероятностей и обьемов выпадения для максимально-возможного (Разброс характеристик +%) выпадения золота и получения опыта на миссии.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Все последующие расчеты приведены для средней цены [[алмазы|алмаза]] 10000 [[золото|золотых]] и средней цены [[ресурсы|ресурса]] 3 алмаза.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта ==&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&lt;br /&gt;
=== Для игроков 1 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арена для новичков], сложность - '''средняя'''.&lt;br /&gt;
=== Для игроков 2 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 3 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию'').&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 4 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 5 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=12 Дубовая роща], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 6 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 7 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=17 Медный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 8 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=13 Каменный карьер], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 9 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=19 Угольный рудник], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 10 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 11 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 12 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=9 Золотой лабиринт], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 13 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=14 Старое кладбище], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность.  &lt;br /&gt;
=== Для игроков 14 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=10 Заброшенный город], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 15 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 16 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 Алмазные копи], сложность - '''сложная''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] ==&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&lt;br /&gt;
=== Для игроков 1-11 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=15 Железный рудник] или [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=16 Оловянный рудник], сложность - '''средняя'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
=== Для игроков 12-16 уровня ===&lt;br /&gt;
[http://war-castle.ru/database_miss.php?id=18 Серебряный рудник], сложность - '''средняя''', если осиливаете (''узнайте у наставника, почему вы не осиливаете ту или иную миссию''). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае - более простая сложность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: миссия, мисия, миссии, мисии, выгода, выгодность, польза, полезность, эффект, эффективность, развитие, усиление, развиваться, усиливаться).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Выгодность миссий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2014-07-21T21:06:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: Новая страница: «В игре существует довольно много разнообразных миссий и зачастую довольно непро...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует довольно много разнообразных [[миссии|миссий]] и зачастую довольно непросто выбрать на какую же миссию ходить - особенно новичкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам могут советовать что-то [[наставники и ученики|наставники]], вы можете что-то прикинуть сами, но наилучшей [[советы ученикам|помощью для новичка]], особенно который только-только [[с чего начать?|начал знакомится с миром Warcastle]] будет объективная оценка полезности миссий для разных игровых уровней (хотя приведенная здесь информация будет полезна для игроков любых уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта =&lt;br /&gt;
Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выгодность миссий из расчета на еденицу [[очки миссии|ОМ]] =&lt;br /&gt;
Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: миссия, мисия, миссии, мисии, выгода, выгодность, польза, полезность, эффект, эффективность, развитие, усиление, развиваться, усиливаться).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Warcastle-wiki:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=Warcastle-wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2014-07-21T20:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, последние события в жизни Вики WarCaslte:&lt;br /&gt;
== 21.07.2014 == &lt;br /&gt;
*Новая статья [[Советы ученикам]], которая являет собой краткий, но комплексный Вики-гайд для наставников и учеников.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26.10.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Драгоценные камни]], которая расскажет Вам всё об этих прекрасных безделушках.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Новая статья [[Как побеждать?]] рассказывающая о том, как правильно проходить миссии, побеждать в набегах и турнирах.&lt;br /&gt;
*Обновлен ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08.08.2013 ==&lt;br /&gt;
*Многочисленные изменения и правки в связи с переименованием шутов в [[оруженосцы|оруженосцев]], деревень в [[крестьяне|крестьян]] и изменения колпаков в [[снаряжение]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Герцог]] в связи с введением данжа для 36го уровня и внесены соответствующие правки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 25.02.2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Список друзей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,02,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Подарки]].&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Сундуки]].&lt;br /&gt;
*Добавлены шансы выпадения к статье [[Ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Вынесена отдельной статьей информация [[Строения и умения территорий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,01,2013 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Войны за территории]] о территориях, войнах за них и всех особенностях этого процесса.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Квест на включение обозов]] о том, как же включить бонус на территориях &amp;quot;Обозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Временные точки сервера]] с описанием порогов времени сервера и происходящих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 09,07,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Старьёвщик]] о новом жителе мира WarCastle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья по нововведению [[Колбы и составы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Ситтинг]], где описаны его особенности.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Кузница и заточки]]&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[Настройки]]&lt;br /&gt;
в связи с последними обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,06,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Параметры монстров]], в которой описано как же правильно вычислять параметры монстров на миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 15.05.2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья &amp;quot;[[Групповые замки]]&amp;quot;. Описаны все их особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13,04,2012 ==&lt;br /&gt;
*Исправлены статьи [[Орден]] и [[Умения ордена]]&lt;br /&gt;
*Дописана особенность: &amp;quot;в сутки можно провести только одну операцию с казной - только одну выдачу или только один взнос&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 19,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[С чего начать?]]. Будет полезна как новичкам, так и наставникам.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как выбрать наставника?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Наместник]], которая поведает вам о нововведении и его особенностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11,03,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Рендом]], призванная прояснить для игроков ряд игровых моментов и исключить возможные вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 27,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлен новый алгоритм распределения добычи в ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Немного подправлена формула расчета добычи в ГМ для большего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,02,2012 ==&lt;br /&gt;
*Добавлена формула расчета добычи золота на ГМ. Детальнее в статье [[групповые миссии]]&lt;br /&gt;
*Небольшие корректировки по ряду статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 26,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана объёмная статья [[о характеристиках]], где рассмотрены их особенности; сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
*Дописан ряд других статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 23,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья [[умения монстров]], где вы можете прочитать о существующих умениях.&lt;br /&gt;
*Написана статья [[Как налить вина?]]&lt;br /&gt;
*Дописан ряд статей в соответствии с изменениями.&lt;br /&gt;
*Заложена новая статья о характеристиках. Ожидайте её завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 22,01,2012 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[групповые миссии]], где теперь пошагово описано как проводить ГМ.&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[алмазы]], где теперь указана особенность выпадения алмазов с учетом уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 31,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописана статья [[набеги]] о добыче, которую можно извлечь из набега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступающим вас Новым Годом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 21,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написана статья &amp;quot;[[сеты]]&amp;quot; где, в частности, описан нововведённый деревенский сет и его особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С наступающим всех вас, друзья, Новым Годом! &lt;br /&gt;
В честь этого праздника у нас ряд небольших, но приятных обновления:&lt;br /&gt;
#Обновлен дизайн Вики&lt;br /&gt;
#Снежинки :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятных праздников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,12,2011==&lt;br /&gt;
*Произведено очередное крупное обновление Вики. В частности:&lt;br /&gt;
#Созданы [[Служебная:Categories|категории]], где в каждую отдельную категорию занесены статьи по спецификам. &amp;lt;br&amp;gt;Экипировка - к экипировке. Обучающие материалы - к обучающим материалам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[Служебная:AllPages|Все статьи]] Вики были занесены в соответствующие категории. &lt;br /&gt;
#Улучшенно навигационное меню (слева)&lt;br /&gt;
#Все статьи были просмотрены, отредактированы, улучшены.&lt;br /&gt;
#Ну и собственно появились категории (спасибо товарищу [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5046 Gigabyte]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного пользования! Теперь найти необходимую информацию стало ещё проще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Любые просьбы, предложения, замечания, правки и т.п. просьба [http://s1.war-castle.ru/mail3.php?login2=Alexxhn писать] напрямую [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 Инквизитору Вики], т.е. мне :)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 06,12,2011 ==&lt;br /&gt;
*Добавлено боковое меню со ссылками на:&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/index.php Warcastle]&lt;br /&gt;
#[http://forum.war-castle.ru/ Форум]&lt;br /&gt;
#[http://war-castle.ru/database_equip.php Базу знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также на [[заглавная страница|заглавной странице]] кроме уже существующей ссылки на [[Служебная:AllPages|все статьи]], появились и новые:&lt;br /&gt;
#[[Служебная:Categories|Категории]]&lt;br /&gt;
#[[Служебная:PopularPages|Популярные страницы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сделало перемещение в сфере Вики ещё удобнее, а поиск необходимого ещё быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написаны статьи по новой экипировке:&lt;br /&gt;
*[[Священная книга|Книга призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Накидка|Накидка призыва]]&lt;br /&gt;
*[[Бижутерия|Перстень призыва]]&lt;br /&gt;
Главная особенность всех новых вещей - они не точатся на ограничения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также дописаны и исправлены некоторые старые статьи, например [[строения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 04,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Написана статья [[взятие нового уровня]], где описаны особенности этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,12,2011 ==&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Написан ряд поясняющих статей к некоторым страницам WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Мой замок]]&lt;br /&gt;
#[[Настройки]]&lt;br /&gt;
#[[Рефералы]]&lt;br /&gt;
#[[Список врагов]]&lt;br /&gt;
#[[Нарушения и жалобы]]&lt;br /&gt;
#[[Логи боев]]&lt;br /&gt;
*Отредактированы некоторые статьи.&lt;br /&gt;
Дописаны недостающие части существующих статей для пояснения жизнедеятельности на страницах WarCastle, а именно:&lt;br /&gt;
#[[Орден]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
#[[Топ-лист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кроме всего прочего - новая статья [[Начать игру заново]], рассказывающая зачем это всё и как же правильно это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 01,12,2011 ==&lt;br /&gt;
С первым днем зимы, друзья!&lt;br /&gt;
Сегодняшние изменения:&lt;br /&gt;
*Добавлены изображения в статьи:&lt;br /&gt;
#[[Боевой дух]] (про вино)&lt;br /&gt;
#[[Ресурсы]]&lt;br /&gt;
#[[Векселя]]&lt;br /&gt;
#[[Строения]]&lt;br /&gt;
#[[Таверна]]&lt;br /&gt;
#[[Мини-игры]]&lt;br /&gt;
#[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
*и небольшие корректировки уже существующих статей.&lt;br /&gt;
*добавлены изображения [[войско|воинов и не только]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Дописаны все оставшиеся статьи по [[экипировка|экипировке]] по категориям:&lt;br /&gt;
#'''[[Инструкторы]]''' - [[жезл]]&lt;br /&gt;
#'''[[Крестьяне]]''' - [[животное]], [[орудие труда]]&lt;br /&gt;
#'''[[Прислуга]]''' - [[посуда]], [[столовый прибор]]&lt;br /&gt;
#'''[[Конница]]''' - [[копье]], [[лошадь]]&lt;br /&gt;
*Исправлена статья [[староста]] в соответствии с остальными&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность загрузки дополнительных файлов&lt;br /&gt;
*Загружены изображения всех видов экипировки&lt;br /&gt;
*Все статьи об экипировке оснащены всеми изображениями экипировки&lt;br /&gt;
'''Таким образом написание цикла статей об экипировке завершено!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 29,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[священники]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Священная книга]]&lt;br /&gt;
#[[Накидка]]&lt;br /&gt;
#[[Бижутерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20,11,2011 ==&lt;br /&gt;
*Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[оруженосцы]], а именно:&lt;br /&gt;
#[[Снаряжение]]&lt;br /&gt;
#[[Музыкальный инструмент]]&lt;br /&gt;
#[[Башмаки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 08,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Написаны статьи по [[экипировка|экипировке]] категории [[мечники]], а именно:&lt;br /&gt;
# [[Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
# [[Тяжелый доспех]]&lt;br /&gt;
# [[Щит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 07,11,2011 ==&lt;br /&gt;
* Положено начало написаю серии статей про [[экипировка|экипировку]] воинства мира WarCastle.&lt;br /&gt;
* Готова первая статья - [[Оружие дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* Ранее была сделана статья - [[староста]]&lt;br /&gt;
* Дописаны статьи [[Легкий доспех]] и [[Плащ]]. Закончено написание статей по экипировке категории [[лучники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 03,11,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончена очередная корректура и редактура всех статей Вики WarCastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения включают:'''&lt;br /&gt;
# Все статьи приведены в соответствие с нынешними данными, показателями, формулами и информацией.&lt;br /&gt;
# Во многих статьях появилась специальная строка &amp;quot;Ключевые слова&amp;quot;, которая расширяет возможности для поисковой системы Вики Warcastle. Теперь найти необходимую статью или информацию по интересующему вас вопросу стало ещё проще.&lt;br /&gt;
# Дописаны некоторые недостающие статьи. В частности: [[векселя]], [[осадные орудия]], [[скилы]], [[умения ордена]] (за последнюю статю благодарствуем товарища [[Участник:StLukas|StLukas'a]]).&lt;br /&gt;
# В последствии будет дописан ещё ряд статей. Следите за обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 24,08,2011 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Википедия WarCastle по большей части укомплектована необходимыми статьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В связи с участившимися спам-атаками, Вики теперь закрыта для незарегистрированных пользователей.&lt;br /&gt;
Для правки статей - зарегистрируйтесь, или же напишите редактору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все предложения по написанию отсутствующих статей или же редактированию существующих направлять напрямую редактору  '''Alexxhn''' [http://s1.war-castle.ru/view.php?id=5718 в ЛС в игре], либо [http://forum.war-castle.ru/private.php?do=newpm&amp;amp;u=2925 в ЛС на форуме]. Все предложения и правки будут рассмотрены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T20:10:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Расскажите ученику о преимуществах ордена, орденских умениях и бонусах территорий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта или ОМ можно посмотреть в [[Выгодность миссий|соответствующей статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них. Чтобы ученик мог оценить проходимость групповой миссии можно использовать параметры обычной миссии умноженные на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорий]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепление|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T20:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Расскажите ученику о преимуществах ордена, орденских умениях и бонусах территорийй */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта или ОМ можно посмотреть в [[Выгодность миссий|соответствующей статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них. Чтобы ученик мог оценить проходимость групповой миссии можно использовать параметры обычной миссии умноженные на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорий]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепления|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T16:22:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта или ОМ можно посмотреть в [[Выгодность миссий|соответствующей статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них. Чтобы ученик мог оценить проходимость групповой миссии можно использовать параметры обычной миссии умноженные на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорийй]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепления|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2014-07-21T13:32:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Warcastle кроме специализированных [[квесты новичков|квестов новичков]] и [[квест на включение обозов|квеста]] для активации [[строения  и умения территорий|умения]] [[войны за территории|территорий]] &amp;quot;[[Квест на включение обозов|обозы]]&amp;quot; существуют также и обычные квесты, которые может выполнять любой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квесты представляют собой ряд промежуточных целей, достигая которых игрок продвигается к достижению основной цели квеста и, собственно, выполняя его.&lt;br /&gt;
*В [[база знаний|базе знаний]] присутствует [http://war-castle.ru/database_quest.php вкладка &amp;quot;квесты&amp;quot;], где вы можете увидеть и прочесть описания всех доступных квестов, их минимальный и максимальный уровень для выполнения. &lt;br /&gt;
*Чтобы взять квест достаточно перейти в [http://s1.war-castle.ru/pohod.php раздел] [[миссии]] и нажав на &amp;quot;Список квестов&amp;quot;, выбрать интересующий вас квест и нажать &amp;quot;Взять квест&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Таким же образом от квеста можно в любой момент отказаться. &lt;br /&gt;
*Если не отказываться от квеста, то он будет активен до тех пор, пока не будет выполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение квестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения квеста необходимо последовательно выполнять все поставленные условия.&lt;br /&gt;
Так, например, в квесте [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=11 Великий сосновый путь] вам предстоит:&lt;br /&gt;
#Добыть на миссиях 3 [[ресурсы|сосны]]. За выполнение данного этапа вы получите дополнительную одну сосну.&lt;br /&gt;
#Сходить 4 раза на [[групповые миссии|групповую миссию]]. За выполнение данного этапа вы получаете возможность сходить на групповую миссию второй раз.&lt;br /&gt;
#Собирать [[налоги]] 4 часа. За выполение данного этапа вы получите 3 славы.&lt;br /&gt;
#Изготовить 1000 [[строения|кольев]]. За выполнение данного этапа вы получите 1 [[алмазы|алмаз]].&lt;br /&gt;
#Отнести [[старьёвщик|старьевщику]] 1 вещь. За выполнение данного этапа вы получите 1 [[сундуки|крестьянский сундук]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После последовательного выполнения всех этапов квест считается завершенным и вы можете вновь взять его если прошел достаточный срок (частота взятия квеста). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном случае квест можно брать не чаще раза в неделю.&lt;br /&gt;
== Существующие квесты и их описания ==&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=11 Великий сосновый путь] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 1 по 50 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - походы на миссии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - дополнительная [[групповые миссии|групповая миссия]], [[ресурсы|сосна]], [[слава]], [[алмазы|алмаз]], [[сундуки|крестьянский сундук]].&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=15 Помощь старьевщику] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 1 по 50 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - сбор обменных баллов для [[Старьёвщик|старьевщика]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - позволяет получить бронзовые баллы у старьевщика в дополнение к набираемым обменным баллам и славу.&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=16 На поле брани] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 1 по 50 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направлени''' - [[набеги]] и [[турниры]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - дополнительные [[очки миссии]], [[строения|колья]], алмаз, [[сундуки|крестьянский сундук]].&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=17 Ярмарка &amp;quot;Шатер трилистника&amp;quot;] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 1 по 50 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - [[мини-игры]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - обмен ресурсов, [[алмазы|алмаз]], [[слава]],  [[сундуки|крестьянский сундук]].&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=19 Чемпионат по футболу] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 1 по 50 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - увеличение числа [[инструкторы|инструкторов]], сбор [[налоги|налогов]], повышение [[слава|славы]], взаимодействие со [[старьёвщик|старьёвщиком]], [[турниры]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - [[жезл]], [[башмаки]], [[алмазы]], восстановление [[боевой дух|БД]], [[сундуки|крестьянский сундук]]&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=12 Визит к шахтерам] === &lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 9 по 28 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - 10 очков миссий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - походы на угольный рудник &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' -  уголь, слава, [[золото]], улучшение (постройка) рва.&lt;br /&gt;
=== [http://war-castle.ru/database_quest.php?id=14 Борьба с работорговлей] ===&lt;br /&gt;
'''Доступность и частота походов''' - доступен с 29 по 38 уровни раз в неделю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стоимость запуска''' - нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основное направление''' - походы на миссии &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основные бонусы квеста''' - алмазы, слава, [[сундуки|крестьянский сундук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: квест, квесты, задание, задания, миссия, миссии, миссий, квестов).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T13:04:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на групповые миссии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии, выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта.&lt;br /&gt;
==== На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
==== На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
==== На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них. Чтобы ученик мог оценить проходимость групповой миссии можно использовать параметры обычной миссии умноженные на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорийй]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепления|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T13:02:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [[список друзей|друзья]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши [[почта|письма]] мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех [[войско|воинов]] лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного [[билд|билда]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания [[мудрило|Мудрилы]] следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа [[войско|войск]] не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку [[строения]] можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии, выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта.&lt;br /&gt;
==== На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
==== На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
==== На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат [[очки миссии|ОМ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них.&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение [[войско|войска]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами [[ресурсы]] ученику следует продавать их за [[алмазы]] (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]] за [[золото]] (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать [[войско]].&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития [[алмазы]].&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать [[экипировка|экипировку]] за [[алмазы]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[аукцион|аукционе]], выручая за них [[золото]] на увеличение [[войско|войска]].&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать [[набеги]] не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить [[алмазы]] и [[слава|славу]] для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря [[строения и умения территорий|территориям]], если ваш ученик уже состоит в [[орден|ордене]]).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорийй]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика [[набеги|нападают]] игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить [[подкрепления|подкрепление]] (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться [[Заглавная страница|Википедией Warcastle]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик, пользуясь поиском или разделом [http://wiki.war-castle.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:AllPages &amp;quot;все статьи&amp;quot;] всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды [[золото]], [[слава|славу]] и [[алмазы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая [[экипировка]] низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T12:35:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [http://s1.war-castle.ru/spisok2.php друзья] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши письма мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех воинов лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного билда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [http://s1.war-castle.ru/prokurator.php прокуратора] (''находится в [[магистрат|магистрате]]'') и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий [[мудрило|Мудрилы]]. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания Мудрилы следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа войск не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку строения можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии, выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта.&lt;br /&gt;
==== На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
==== На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
==== На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них.&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение войска ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами ресурсы ученику следует продавать их за алмазы (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на аукционе за золото (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать войско.&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщик|старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития алмазы.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать экипировку за алмазы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[акцион|аукционе]], выручая за них золото на увеличение войска.&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать набеги не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить алмазы и славу для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря территориям, если ваш ученик уже состоит в ордене).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорийй]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика нападают игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить подкрепление (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [http://war-castle.ru/rules.php правилами игры] и [http://s1.war-castle.ru/ban_board.php Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [http://s1.war-castle.ru/ticket_board.php жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [http://war-castle.ru/help.php справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться Википедией Warcastle ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды золото, славу и алмазы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая экипировка низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-21T12:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
=== Пусть ученик добавит вас в [http://s1.war-castle.ru/spisok2.php друзья] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши письма мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
=== Всех воинов лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного билда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же вдруг ученику необходимо исправить текущий билд - расскажите ему про [[магистрат|прокуратора]] и как правильно сбросить и перекачать воинов.&lt;br /&gt;
=== Не следует торопится с выполнением [[квесты новичков|квестов новичка]] - заданий Мудрилы. ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' выполнять задания Мудрилы следует осмысленно, чтобы они не шли в ущерб развитию самого игрока. &lt;br /&gt;
Так, например, задание на увеличение числа войск не должно входить в противоречие с советом о балансе между воинами.&lt;br /&gt;
А задание на постройку строения можно вообще отложить до 16го уровня, т.к. на первых уровнях каждый алмаз ученика должен идти на увеличение войска, а постройка строения понадобится только для прохождения [[данж|данжа]] на 16+ уровне. &lt;br /&gt;
=== На первых порах необходимо помогать ученикам подбирать наиболее оптимальные миссии ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' новые игроки ещё плохо знакомы с игровой механикой, принципами работы брони, уворота, владений.&lt;br /&gt;
Им необходимо подсказывать в возможностях прохождения той или иной миссии, выгодности миссий с точки зрения добычи на еденицу опыта.&lt;br /&gt;
==== На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
==== На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
==== На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба] ==== &lt;br /&gt;
'''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
=== Как и любой другой игрок - ученик должен ходить на [[групповые миссии]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' на групповых миссиях можно получить намного больше добычи на еденицу опыта без затрат ОМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новички чаще всего не ходят на ГМ, хотя это очень выгодно для них.&lt;br /&gt;
=== Всю добычу необходимо использовать на увеличение войска ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' получая теми или иными способами ресурсы ученику следует продавать их за алмазы (''подскажите ученику как выгоднее продать ресурсы''), а уже алмазы следует продавать на аукционе за золото (''подскажите ученику как правильно продавать алмазы'') и увеличивать войско.&lt;br /&gt;
=== Ученик должен постоянно тратить все [[очки миссий]] ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' т.к. уровни новичок набирает быстро, а с каждым взятием уровня он восстанавливает свои ОМ до максимума, то это повышает скорость и эффективность развития ученика.&lt;br /&gt;
=== Ученику следует выполнять игровые [[квесты]] (в том числе для избавления от хлама) ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' игровые квесты позволяют не только разнообразить игровой процесс, но и повысить свою добычу, тем самым делая ученика сильнее и подготовленнее к будущим боям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности - ознакомьте ученика с работой [[старьёвщика]] и соответствующим квестом, чтобы ученик с малых уровней знал, куда правильно девать лишний хлам.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученику по-возможности участвовать в [[викторина|викторине]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя в викторине и отвечая на супервопросы ученики смогут зарабатывать столь необходимые им для развития алмазы.&lt;br /&gt;
=== Советуйте ученикам не приобретать экипировку за алмазы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' подбор нормальной экипировки начинается, примерно, с 20го уровня, а до тех пор все получаемые учеником алмазы следует продавать на [[акцион|аукционе]], выручая за них золото на увеличение войска.&lt;br /&gt;
=== Помогите ученику разобраться в [[тактика боя|тактике боя]] - набегах и гарнизонах ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' обученный тактике боя ученик сможет стать хорошим воином и отражать набеги не только игроков своего уровня, но и уровнями выше.&lt;br /&gt;
=== Ознакомьте ученика с [[турниры|турнирами]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' участвуя и побеждая в турнирах ваш ученик сможет получить алмазы и славу для своего развития.&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику, каким образом он может восстановить [[боевой дух]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' часто на малых уровнях основным препятствием для дальнейшего развития становится отсутствие БД и ученик должен знать какими способами его можно восстановить ([[как налить вина?|попросив налить вина]], бочками или же благодаря территориям, если ваш ученик уже состоит в ордене).&lt;br /&gt;
=== Расскажите ученику о преимуществах [[орден|ордена]], [[умения ордена|орденских умениях]] и [[строения и умения территорий|бонусах территорийй]] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' любой орден имеет определенные преимущества, позволяющие ученику активнее и эффективнее развиваться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В частности если на ученика нападают игроки намного выше его уровнем - [[слава|в минус славы]] - то в ордене ему можно будет отправить подкрепление (если в ордене активно соответствующее умение).&lt;br /&gt;
=== Объясните каким образом [[строения]] могут повышать обороноспособность замка ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' в будущем, повышая уровень стен и\или рва, выстраивая кузницу и изготавливая колья - ваш ученик сможет сделать свой замок более неприступным для войск противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время не стоит забывать, что это потребуется, опять же, не ранее 20го уровня.&lt;br /&gt;
=== Обязательно ознакомьте учеников с [ правилами игры] и [ Доской нарушений] ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' ученик должен с первых уровней понимать, за какие нарушения он может получить те или иные наказания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная об этом он не только сможет не нарушать правила игры, но и при необходимости подавать [ жалобы] на игроков, которые эти самые правила нарушают.&lt;br /&gt;
=== Подскажите ученику, где найти ту или иную информацию по игровой механике ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' если ученик захочет узнать как рассчитывается поглощение урона, шансы выпадения чего-либо или же как повышается дальняя атака - вы должны подсказать, обратится ли ему к [ справке], [[формулы|соответствующей статье]] или другому источнику необходимых данных.&lt;br /&gt;
=== Научите ученика пользоваться Википедией Warcastle ===&lt;br /&gt;
'''Для чего:''' здесь ученик всегда найдет ответы на свои вопросы, даже если наставника нет в он-лайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя разъяснение тонкостей того или иного вопроса всегда остается за наставником и им не следует об этом забывать.&lt;br /&gt;
=== Ученики должны задавать наставнику абсолютно все вопросы, на которые они хотят получить ответы ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' наставники предназначены именно для того, чтобы отвечать на любые игровые вопросы и направлять новичка на его игровом пути.&lt;br /&gt;
=== Наставники должны помогать своим ученикам не только словом, но и делом ===&lt;br /&gt;
'''Почему:''' каждый наставник получает за свои труды золото, славу и алмазы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делитесь частью своей зарплаты с учеником, чтобы помочь ему стать сильным игроком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, если у вас есть неиспользуемая экипировка низкого уровня - она также станет не лишней, т.к. для новичка каждая еденица параметров очень важна - особенно броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа, прокачка, раскач, советы).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-19T16:56:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[билд]] [[войско|войска]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пусть ученик добавит вас в [http://s1.war-castle.ru/spisok2.php друзья]. '''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши письма мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
#Всех воинов ([[лучники]],[[мечники]],[[оруженосцы]],[[священники]],[[инструкторы]],[[крестьяне]]) лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов. '''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного билда. Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&lt;br /&gt;
#На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков]. '''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
#На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов]. '''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
#На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба]. '''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''... будет дописано''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
		<title>Советы ученикам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
				<updated>2014-07-19T16:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: Новая страница: «Будучи наставником вы должны уметь обучать учеников, давать им вся...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Будучи [[наставники и ученики|наставником]] вы должны уметь обучать учеников, давать им всяческие игровые советы, направлять их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С того момента как ученик [[как выбрать наставника?|выбрал вас в наставники]] необходимо помнить, что его знания об игре ограничены и нужно предоставить ученику всю полноту знаний прежде, чем он сможет сам сделать какой-либо выбор - будь то [[армия|воинский]] [[билд]], ветка [[скилы|скилов]] или то, [[экипировка|во что одеваться-то]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, наставники, вот какие советы вы можете дать своим ученикам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пусть ученик добавит вас в [http://s1.war-castle.ru/spisok2.php друзья]. '''Почему:''' и вы и ваш ученик будете всегда осведомлены об он-лайне друг друга. С точки зрения ученика - он видит, что вы его не игнорируете, а просто вас нет на месте. С точки зрения наставника - если игрок забил на игру, а не просто пропускает ваши письма мимо ушей - вы будете об этом знать.&lt;br /&gt;
#Всех воинов ([[лучники]],[[мечники]],[[оруженосцы]],[[священники]],[[инструкторы]],[[крестьяне]]) лучше прокачивать вровень, не делая больших разрывов. '''Почему:''' Ни в коем случае не загоняйте ученика заранее в жесткие рамки того или иного билда. Балансовый билд - универсальный билд для перехода в любой другой (или можно остаться в текущем) и всегда проще из балансового перейти в любой другой, нежели наоборот. Когда ваш ученик наберется опыта, узнает все штрафы и недостатки того или иного билда - только тогда он должен сам принять решение о своем будущем билде.&lt;br /&gt;
#На 1-2 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=24 Арену для новичков]. '''Почему:''' если он не слишком торопится бежать по уровням, то пусть ходит на легкую миссию. Там он сможет набрать больше всего опыта на еденицу славы и, возможно, выбьет себе [[золото|золота]], [[ресурсы|ресурс]] или [[алмазы|алмаз]] для развития.&lt;br /&gt;
#На 3-8 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=3 Пещеру бандитов]. '''Почему:''' наиболее золотоносная миссия для этого уровня. Если осиливает - пусть ходит на сложную.&lt;br /&gt;
#На 9-16 уровне лучше всего ходить на [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 Копи царя Ксенофоба]. '''Почему:''' наиболее алмазоносная миссия для этого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''... будет дописано''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, ученики, ученик, совет, помощь, школа).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3F</id>
		<title>Как выбрать наставника?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%3F"/>
				<updated>2014-07-19T16:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;И вот, настал этот миг. По совету [[мудрило|мудрилы]] вы зашли в [[чат]], чтобы найти себе наставника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же его выбрать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бывает, что вам не приходят приглашения о наставничестве вообще. &lt;br /&gt;
Если вам никто не прислал приглашения - в чате попросите игроков стать вашим наставником. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошим вариантом будет спросить бывалых игроков, [[граф|графов]] или [[герцог|герцогов]], например, кто же мог бы быть хорошим наставником для вас. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найдутся игроки, которые вам подскажут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И вот, долгожданный миг, вам пришли письма. Может даже не одно и не два. Кого же выбрать?&lt;br /&gt;
Чтобы выбрать наставника, руководствуйтесь следующими умозаключениями:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наставник должен быть высокого уровня. Желательно граф. Высокий уровень = большой игровой опыт. &lt;br /&gt;
#Спросите мнения других игроков в чате об этом игроке как о наставнике. &lt;br /&gt;
#Хорошо, если наставник состоит в каком-либо крупном и сильном [[орден|ордене]]. Тогда это придаст вам уверенности в его игровом опыте, а в последствии может дать вам возможность и вступить в этот орден, если вы себя хорошо зарекомендуете.&lt;br /&gt;
#Задайте будущему наставнику пару интересующих вас вопросов, посмотрите как он будет отвечать вам на них. Отвечает ли он развернуто или скупо, спокойно и степенно или резко. &lt;br /&gt;
#Решите для себя, подходит ли вам этот наставник&lt;br /&gt;
#Для любого наставника ваше наилучшее развитие - всегда на первом месте, так что следите за тем, чтобы он помогал вам [[советы ученикам|советами для учеников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки выбрали наставника - поздравляю, приступайте к обучению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: наставник, наставничество, учитель, обучение, выбрать наставника, школа).''&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Наставники и ученики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-07-19T16:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Наставничество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наставничество''' - процесс обучения новичков игрового мира WarCastle уже опытными игроками. Происходит оно наряду с [[квесты новичков|квестами новичка]] и позволяет игрокам лучше понять механику игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
*Наставником может стать любой игрок старше 16го уровня, закончивший обучение в [http://s1.war-castle.ru/school.php школе].&lt;br /&gt;
*У наставников приветствуется опытность, по сему необходимо хотя-бы пройти свой курс наставничества и [[квесты новичков|квесты новичка]] и получить [[титул]] [[барон|барона]], прежде чем браться за наставничество.&lt;br /&gt;
*Наставник за свою деятельность по обучению получает вознаграждение, и с каждым взятым ими уровнем, он получает по (уровень ученика)*1000 [[золото|золота]].&lt;br /&gt;
*Начиная с 7 уровня, он так же будет получать по 2 [[алмазы|алмазу]] и 2 [[слава|славы]] за каждый взятый уровень ученика.&lt;br /&gt;
*Количество учеников неограничено.&lt;br /&gt;
*Ученик становится взрослым и покидает своего наставника на 16 уровне. Тогда же наставник получает дополнительно 25 алмазов и 25 славы.&lt;br /&gt;
*Ловить новеньких можно в [[чат|чате]]. При заходе новичка бот [[Мудрило]] будет писать что этому игроку требуется наставник.&lt;br /&gt;
*Чтобы взять себе ученика, необходимо в [http://s1.war-castle.ru/school.php школе], вводить ники новичков, высылая им приглашения по [[почта|почте]].&lt;br /&gt;
*В [[Топ-лист|топ-листе]] [http://s1.war-castle.ru/top3.php наставников] есть рейтинг наставников, который составляется по кол-ву уровней, взятых учениками наставника за всё время. В этом списке у каждого наставника можно посмотреть всех его текущих учеников.&lt;br /&gt;
*В [http://s1.war-castle.ru/top3_3.php списке игроков без наставника] вы всегда можете найти себе новичков, которых сможете обучить. &lt;br /&gt;
*Для обучения учеников используйте [[советы ученикам.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка наставникам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' У вас уже есть 16й уровень, вы выпорхнули из гнезда наставника. Пора и самим зарабатывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Вы сидите в чате. И вот, долгожданная надпись коричневого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мудрило: Игроку *** срочно нужен наставник!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что же вы делаете? Вы '''сразу же''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) копируете его ник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) жмете на [[магистрат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) открываете школу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) вбиваете ник игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) получаете табличку &amp;quot;гонец отправлен&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) если все хорошо, игрок принимает ваше приглашение и становится вашим учеником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Теперь вы постоянно сможете через школу следить за своим учеником. Старайтесь следить за его развитием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю вам такое стартовое сообщение, первое, вашему новому ученику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Привет тебе! Для начала советую тебе почитать справку и FAQ - там есть полезная информация. Кроме того, выполняй квесты, которые дает Мудрило - поможет разобраться по игре. Если будут какие-либо вопросы - заходи в почту, жми &amp;quot;написать наставнику&amp;quot; и пиши. :) ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это база. Дальше среднестатистический человек, начнет сам разбираться что к чем и по ходу задавать вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' В общем и целом ваша цель, наставники, набирать как можно больше учеников, всячески помогать им своим игровым опытом и отвечать на все вопросы. Благодаря вашим умелым действиям они сами будут умело двигаться по игре, а вам будет приходить неплохо доход, да и маленькие союзники - тоже союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того в [http://s1.war-castle.ru/top3.php топе наставников] есть вкладка [http://s1.war-castle.ru/top3_3.php список игроков без наставника], которая удобна для поиска учеников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Формулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2014-07-14T12:47:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Крестьяне */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Взятие нового уровня]] и опыт ==&lt;br /&gt;
Для перехода на новый уровень нужно набрать: 10*(1.3)^(текущий уровень) опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица переходов на уровни выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	1	на уровень	2	требуется	13	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	2	на уровень	3	требуется	17	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	3	на уровень	4	требуется	22	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	4	на уровень	5	требуется	29	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	5	на уровень	6	требуется	37	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	6	на уровень	7	требуется	48	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	7	на уровень	8	требуется	63	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	8	на уровень	9	требуется	82	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	9	на уровень	10	требуется	106	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	10	на уровень	11	требуется	138	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	11	на уровень	12	требуется	179	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	12	на уровень	13	требуется	233	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	13	на уровень	14	требуется	303	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	14	на уровень	15	требуется	394	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	15	на уровень	16	требуется	512	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	16	на уровень	17	требуется	665	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	17	на уровень	18	требуется	865	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	18	на уровень	19	требуется	1125	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	19	на уровень	20	требуется	1462	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	20	на уровень	21	требуется	1900	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	21	на уровень	22	требуется	2471	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	22	на уровень	23	требуется	3212	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	23	на уровень	24	требуется	4175	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	24	на уровень	25	требуется	5428	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	25	на уровень	26	требуется	7056	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	26	на уровень	27	требуется	9173	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	27	на уровень	28	требуется	11925	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	28	на уровень	29	требуется	15503	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	29	на уровень	30	требуется	20154	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	30	на уровень	31	требуется	26200	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	31	на уровень	32	требуется	34060	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	32	на уровень	33	требуется	44278	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	33	на уровень	34	требуется	57561	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	34	на уровень	35	требуется	74830	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	35	на уровень	36	требуется	97279	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	36	на уровень	37	требуется	126462	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	37	на уровень	38	требуется	164401	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	38	на уровень	39	требуется	213721	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	39	на уровень	40	требуется	277837	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[войско|Армия]]==&lt;br /&gt;
В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на различные характеристики замка игрока:&lt;br /&gt;
===[[Лучники]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают дальнюю атаку.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (мечники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем инструкторов+оруженосцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: минимальная дальняя атака, максимальная дальняя атака, уровень игрока*[лучники/20];&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мечники]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают ближнюю атаку.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость:(лучники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем инструкторов+оруженосцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: базовый шанс критов в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная ближняя атака, максимальная ближняя атака +уровень игрока*[мечники*1.25/20];&lt;br /&gt;
===[[Оруженосцы]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (оруженосцы)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: нет&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: увеличение обычного регена боевого духа на [оруженосцы/10]^2; кол-во оруженосцев увеличивается на [(крестьяне-священники)/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Священники]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают удачу.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (крестьяне)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем 2*крестьяне&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: увеличение удачи на уровень игрока*[священники/20]&lt;br /&gt;
===[[Инструкторы]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают владение оружием и доспехами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (инструкторы)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: нет&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: нет&lt;br /&gt;
===[[Крестьяне]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают количество денег, собираемых налогами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (священники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (лучники)+(мечники)+(оруженосцы)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: минимальные атаки +2*[крестьяне без бонусов/4], максимальные атаки + 4*[крестьяне без бонусов/4], для конной минимальная + 2*[крестьяне без бонусов/10], максимальная + 4*[крестьяне без бонусов/10], владения луком, мечом, уворот +[крестьяне без бонусов/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Прислуга]]=== &lt;br /&gt;
Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: 100+100*(прислуга)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (уровень дома прислуги)*5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: нет&lt;br /&gt;
===[[Конница]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают конную атаку.&lt;br /&gt;
стоимость: 100+25*конница^2&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (уровень конюшни)*5&lt;br /&gt;
бонусы: конная атака + уровень_игрока*[конница/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[О характеристиках|Характеристики]]==&lt;br /&gt;
===Дальняя атака===&lt;br /&gt;
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ближняя атака===&lt;br /&gt;
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонусов/4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конная атака===&lt;br /&gt;
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонусов/10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонусов/10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
(бонус от шмота) + [оруженосцы без бонуса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение луком===&lt;br /&gt;
[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
===Владение мечом===&lt;br /&gt;
[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уворот===&lt;br /&gt;
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Криты==&lt;br /&gt;
Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс крита считается так:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров&amp;lt;br/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициенты составляют:  для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Боевой дух]] и его регенерация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное кол-во БД: 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реген БД: 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реген БД не может превышать максимальное кол-во БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние удачи на шансы выпадения ==&lt;br /&gt;
'''Для [[алмазы|алмазов]], [[ресурсы|ресов]] с [[миссии|миссий]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500). Бонус от удачи не может быть больше 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для снаряжения:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Базовый шанс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Поглощение урона (коэффициент поглощения) ==&lt;br /&gt;
Коэффициент поглощения показывает сколько % от урона будет поглощено, когда уворот одного игрока превосходит владения другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Далее сокращения:&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
''мастерство луком нападающего(МЛ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''мастерство меча нападающего(ММ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''уворот защищающегося(УВ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент поглощения дальней высчитывается по формуле:&amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20 &amp;lt; 0 , тогда коэффициент равен 0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)/2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20&amp;gt;180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)*6/(1+(УВ-МЛ+20)*0.06)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент поглощения для ближней высчитывается аналогично: &amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20 &amp;lt; 0 , тогда коэффициент равен 0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)/2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20&amp;gt;180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)*6/(1+(УВ-ММ+20)*0.06)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы посчитать какой урон будет нанесен, необходимо:&amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
урон, который проходил раньше по дальней умножается на (1-коэффициент_дальней/100);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
для ближней на (1-коэффициент_дальней/100)*(1-коэффициент_ближний/100)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82</id>
		<title>Крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82"/>
				<updated>2014-06-27T17:23:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Улучшение вещей крафтом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О крафте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Кузница и заточки|кузнице]], начиная с 4-го уровня кузницы становится доступен крафт вещей (улучшение).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение вещей крафтом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы улучшить вещь, нужно:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*выбрать вещь;&lt;br /&gt;
*выбрать последовательность [[ресурсы|ресурсов]], с помощью которых будет производится крафт;&lt;br /&gt;
*выбрать уровень игрока, который сможет надеть данную вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти три параметра определяют &amp;quot;рецепт&amp;quot;, который можно будет повторить для любой другой вещи, но только такой же, &amp;lt;br&amp;gt;т.е. если рецепт был для Старосты: Ветеран, то для повторения такого же эффекта нужен будет Староста: Ветеран; &amp;lt;br&amp;gt;даже другой староста не подойдет, это будет уже совершенно другой &amp;quot;рецепт&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимум на крафт нужно 4 ресурса. Максимум ограничен уровнем кузницы. &amp;lt;br&amp;gt;Так же, если Вы выбрали, например, что нужно скрафтить для 20-го уровня вещь, то нужно будет уже минимум не 4 ресурса, а 5, &amp;lt;br&amp;gt;т.е. по максимальному уровню кузницы на данный уровень. &amp;lt;br&amp;gt;Соответственно для 24-го уровня - минимум 6 ресурсов, для 28-го - минимум 7 ресурсов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вещь может быть сломана. После поломки она исчезает. Если вещь улучшилась, то она всегда будет по этому рецепту улучшаться.&lt;br /&gt;
# Вещь улучшается один раз, сбросить улучшение нельзя.&lt;br /&gt;
# Чем больше уровень, для которого крафтится вещь, тем более весомее возможные бонусы.&lt;br /&gt;
# Улучшаться могут и [[Кузница и заточки|заточенные вещи]], и не заточенные.&lt;br /&gt;
# Автоматизации хранения, сортировки, передачи и т.п. вещей для рецептов реализовываться не будет.&lt;br /&gt;
# Характеристики улучшаемой вещи на результат не влияют.&lt;br /&gt;
# Можно использовать одинаковые ресурсы&lt;br /&gt;
# Информация о шансах, алгоритмах и т.п. вещах официально разглашаться не будет.&lt;br /&gt;
# Есть вероятность внесения корректировок в алгоритмы через некоторое время; рецепты могут смениться.&lt;br /&gt;
# Бонус прислуги может появиться только на вещах, базовый уровень одевания которых 16 или выше.&lt;br /&gt;
# Бонус конницы может появиться только на вещах, базовый уровень одевания которых 26 или выше.&lt;br /&gt;
# Максимально-возможные параметры крафта зависят от уровня крафта. &amp;lt;br&amp;gt;Так, например (по наблюдениям игроков), для 20го уровня крафта максимум брони составляет 25, &amp;lt;br&amp;gt;максимум воинов (лучники, мечники, священники, инструкторы, конница) составляет 8. &amp;lt;br&amp;gt;Для параметров крестьян и оруженосцев это число выше. &amp;lt;br&amp;gt;Для 24го - броня 30, воины 10. &amp;lt;br&amp;gt;Для 28го - броня 35, воины 12. &amp;lt;br&amp;gt;Для 32го броня 40, воины 14. &amp;lt;br&amp;gt;Для 36го броня 45, воины 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== База крафтов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме реализована самая полная  [http://forum.war-castle.ru/showthread.php?t=291 База Крафтов].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В базе вы можете отыскать крафт на желаемую вещь, подходящего уровня, узнать какой орден производит данный крафт. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удобство состоит в том, что в базе собраны крафты практически всех орденов и она постоянно дополняется свежими.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
*[[Кузница и заточки|Заточки]]&lt;br /&gt;
*[[Старьёвщик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экипировка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82</id>
		<title>Крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82"/>
				<updated>2014-06-27T17:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О крафте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Кузница и заточки|кузнице]], начиная с 4-го уровня кузницы становится доступен крафт вещей (улучшение).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение вещей крафтом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы улучшить вещь, нужно:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*выбрать вещь;&lt;br /&gt;
*выбрать последовательность [[ресурсы|ресурсов]], с помощью которых будет производится крафт;&lt;br /&gt;
*выбрать уровень игрока, который сможет надеть данную вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти три параметра определяют &amp;quot;рецепт&amp;quot;, который можно будет повторить для любой другой вещи, но только такой же, т.е. если рецепт был для Старосты: Ветеран, то для повторения такого же эффекта нужен будет Староста: Ветеран; даже другой староста не подойдет, это будет уже совершенно другой &amp;quot;рецепт&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимум на крафт нужно 4 ресурса. Максимум ограничен уровнем кузницы. Так же, если Вы выбрали, например, что нужно скрафтить для 20-го уровня вещь, то нужно будет уже минимум не 4 ресурса, а 5, т.е. по максимальному уровню кузницы на данный уровень. Соответственно для 24-го уровня - минимум 6 ресурсов, для 28-го - минимум 7 ресурсов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вещь может быть сломана. После поломки она исчезает. Если вещь улучшилась, то она всегда будет по этому рецепту улучшаться.&lt;br /&gt;
# Вещь улучшается один раз, сбросить улучшение нельзя.&lt;br /&gt;
# Чем больше уровень, для которого крафтится вещь, тем более весомее возможные бонусы.&lt;br /&gt;
# Улучшаться могут и [[Кузница и заточки|заточенные вещи]], и не заточенные.&lt;br /&gt;
# Автоматизации хранения, сортировки, передачи и т.п. вещей для рецептов реализовываться не будет.&lt;br /&gt;
# Характеристики улучшаемой вещи на результат не влияют.&lt;br /&gt;
# Можно использовать одинаковые ресурсы&lt;br /&gt;
# Информация о шансах, алгоритмах и т.п. вещах официально разглашаться не будет.&lt;br /&gt;
# Есть вероятность внесения корректировок в алгоритмы через некоторое время; рецепты могут смениться.&lt;br /&gt;
# Бонус прислуги может появиться только на вещах, базовый уровень одевания которых 16 или выше.&lt;br /&gt;
# Бонус конницы может появиться только на вещах, базовый уровень одевания которых 26 или выше.&lt;br /&gt;
# Максимально-возможные параметры крафта зависят от уровня крафта. &amp;lt;br&amp;gt;Так, например (по наблюдениям игроков), для 20го уровня крафта максимум брони составляет 25, &amp;lt;br&amp;gt;максимум воинов (лучники, мечники, священники, инструкторы, конница) составляет 8. &amp;lt;br&amp;gt;Для параметров крестьян и оруженосцев это число выше. &amp;lt;br&amp;gt;Для 24го - броня 30, воины 10. &amp;lt;br&amp;gt;Для 28го - броня 35, воины 12. &amp;lt;br&amp;gt;Для 32го броня 40, воины 14. &amp;lt;br&amp;gt;Для 36го броня 45, воины 16.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== База крафтов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме реализована самая полная  [http://forum.war-castle.ru/showthread.php?t=291 База Крафтов].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В базе вы можете отыскать крафт на желаемую вещь, подходящего уровня, узнать какой орден производит данный крафт. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удобство состоит в том, что в базе собраны крафты практически всех орденов и она постоянно дополняется свежими.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
*[[Кузница и заточки|Заточки]]&lt;br /&gt;
*[[Старьёвщик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экипировка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D1%8B</id>
		<title>Алмазы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D1%8B"/>
				<updated>2014-06-24T15:38:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Алмазы''' - самый ценный товар в игре. &lt;br /&gt;
При помощи алмазов вы можете быстро получить [[золото]], купить лучших вещей или же [[Кузница и заточки|заточиться]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большая часть торговых операций производится именно в алмазах из-за их ценности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их прелесть еще и в том, что при [[набеги|набегах]] они не теряются и являют собой стабильный, всегда доступный эквивалент золота. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алмазы можно получить:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Добыв на миссиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Купив на [[аукцион|аукционе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [http://s1.war-castle.ru/buy_webmoney.php Купив за реал] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Получить отвечая на супервопросы в [[викторина|викторине]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Получить выполняя [[квесты|квестовые задания]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основными алмазными [[миссии|миссиями]] являются:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=6 пещера сокровищ] 2-8 уровень&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=7 копи царя ксенофоба] 9-18 уровень&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=22 алмазные копи] 15-30 уровень&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=36 Лагерь контрабандистов] 29-42 уровень&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=25 данж для 16го уровня]&lt;br /&gt;
# [http://war-castle.ru/database_miss.php?id=31 данж для 26го уровня]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эти миссии выгоднее ходить за алмазами, т.к. в сравнении с другими миссиями, на этих шансы выпадения алмазов в 2 раза выше, равно как и выпадающее количество алмазов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности выпадения алмазов ==&lt;br /&gt;
До 16го уровня игрокам выпадает число алмазов, указанное в базе знаний с учётом сложности миссии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 16го уровня начинает действовать следующая особенность выпадения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На миссиях игроку выпадает от (базовое кол-во)*(level\16) алмазов  на легкой миссии и до (базовое кол-во)*(level\4) на сложной [[групповые миссии|групповой миссии]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Войны за территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-22T08:38:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Войны за территории''' представляют собой войны между [[орден|орденами]] за захват и удержание определенных территорий, с целью получения от них определенных выгод и бонусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта территорий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту территорий с переходами между ними (для нападений) вы можете посмотреть [http://forum.war-castle.ru/dop_images/warcastle_map_graf.png здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы откроете вкладку [http://s1.war-castle.ru/map.php Карта] в игре, то там вы сможете лицезреть (на данный момент):&lt;br /&gt;
#общий перечень миссий\территорий. Нажимая на какую-либо территорию вам открывается окошко, где видно: &amp;lt;br&amp;gt; а) кому подконтрольна территория &amp;lt;br&amp;gt; б) состояние территории (мир\война) &amp;lt;br&amp;gt; в) строения на территории &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#орден, эту территорию удерживающий (или же Свободная территория)&lt;br /&gt;
#Количество игроков для захвата и удержания территории&lt;br /&gt;
#Длительность удержания территории (на данный момент не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая миссия принадлежит какой-либо одной территории&lt;br /&gt;
*На одной территории располагается 1 миссия&lt;br /&gt;
*Одна территория может принадлежать только одному Ордену&lt;br /&gt;
*Если у Ордена уже есть территории, то Орден может напасть только на соседние с ними территории&lt;br /&gt;
*За каждой захваченной территорией Ордена закрепляются игроки, которые её будут защищать. Минимальное количество игроков зависит от самой территории&lt;br /&gt;
*Если на территории меньше защитников, чем требует территория, то ночью территорию снова захватят монстры и она снова будет Свободной Территорией&lt;br /&gt;
*После нападения на территорию, при любом исходе, территория получает иммунитет от нападений на 3 дня&lt;br /&gt;
*Если у Ордена нет территорий, то он может напасть только на территорию, которая случайно выбирается раз в 5 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нападения эта территория сразу же случайным образом меняется на другую доступную для нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объявление войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любой Орден может напасть на только на соседнюю территорию&lt;br /&gt;
*Для нападения нужно выставить минимум столько игроков из Ордена, сколько их нужно для её удержания. Максимум выставляемых на 3 игрока больше, чем минимум&lt;br /&gt;
*Стоимость нападения равна 50 алмазам из Казны&lt;br /&gt;
*Выбор и инициацию нападения могут осуществить глава Ордена или его заместители&lt;br /&gt;
*Может быть одновременно несколько нападений одного Ордена на разные территории&lt;br /&gt;
*На одну территорию может быть одновременно только одно нападение&lt;br /&gt;
*Война за территорию длится 24 часа&lt;br /&gt;
*При начале войны за территорию, всем игрокам орденов приходит письмо в почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фиксируются бойцы нападающей и защищающейся стороны&lt;br /&gt;
*Для каждого бойца заводится счетчик побед и поражений&lt;br /&gt;
*Все бойцы могут сражаться только друг с другом, от всех остальных игроков получают иммунитет от [[набеги|атак]] и [[шпионаж|шпионажа]]. Также, аналогично, и они не могут напасть или шпионить других игроков.&lt;br /&gt;
*В течении 24 часов происходят набеги. Счетчики каждого бойца фиксируют нападения и поражения&lt;br /&gt;
*Слава при набегах уменьшаться не будет&lt;br /&gt;
*По истечении времени подводятся итоги: если у нападающих в сумме побед больше, чем поражений, и у 50% нападающих побед больше, чем поражений, то территория считается захваченной&lt;br /&gt;
*При нападении на свободную территорию, территория всегда захватывается&lt;br /&gt;
*Если во время войны защитников меньше, чем нужно для охраны территории, то нападающие всегда выигрывают войну.&lt;br /&gt;
*При нападении [[групповые замки|группой на замок]] независимо от числа нападающих победа или поражение зачисляется исключительно лидеру группы. &amp;lt;br&amp;gt;Тому, на кого нападали также начисляется только одна победа или одно поражение независимо от кол-ва нападавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На каждой территории [[строения и умения территорий|разнообразные улучшения]] &lt;br /&gt;
*При перезахвате территории, часть улучшений будет потеряна&lt;br /&gt;
*Игроки Ордена прикрепляются к охране территорий, или могут быть свободными (например, чтобы напасть на новую территорию)&lt;br /&gt;
*Когда вас закрепляют за территорией для защиты вы имеете возможность видеть всех остальных защитников территории.&lt;br /&gt;
*Режим [[Осада]] не работает во время войны за территорию.&lt;br /&gt;
*Отправка [[подкрепление|подкреплений]] во время войны за территории возможна только внутри группы, участвующей в сражении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Ключевые слова: войны, война, воевать, битвы, файты, территория, територия, територии, земли, земля, территории,терр, тер, войн'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ордена]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Групповые замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-22T08:38:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Групповой замок''' - это коллективный [[набеги|набег]] на кого-либо из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Доступен всегда, даже если уже сходили на что-либо Групповое.&lt;br /&gt;
*Ограничение - если кто из команды уже был в набеге на &amp;quot;жертву&amp;quot;, то система не даст пойти никому.&lt;br /&gt;
*Как вариант - исключить данного участника из группы, либо выбрать другую цель.&lt;br /&gt;
*Также для Группового набега нужно чтобы воины у всех были отдохнувшими.&lt;br /&gt;
*Нельзя отправится имея неподтвержденные заявки от игроков. &lt;br /&gt;
*Во время [[войны за территории|войн за территории]] независимо от числа нападающих победа или поражение зачисляется исключительно лидеру группы. &amp;lt;br&amp;gt;Тому, на кого нападали также начисляется только одна победа или одно поражение независимо от кол-ва нападавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем идти группой на замок? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными назначениями группового замка являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Нанесение противнику серьезного ущерба.'''&lt;br /&gt;
*Подобным коллективным набегом можно нанести сокрушительный урон противнику, которого в одиночку вы могли бы лишь незначительно потрепать. &lt;br /&gt;
*Очень весомым в групповых замках является использования катапульт - из-за большого количества нападающих, шансы снести противнику стену существенно возрастают, ровно как и закапывания рвов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Отмщение за боевого товарища'''&lt;br /&gt;
*Если идете мстить, то трезво оцените возможности группы.&lt;br /&gt;
*Толпой слабых игроков вы не сможете победить одного обидчика, потому что по каждому он будет отвечать гораздо большим уроном. &lt;br /&gt;
*Главное правило успешного исхода в любой схватке - получить меньший урон, чем противник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробные данные об особенностях ==&lt;br /&gt;
#'''Добыча в следствии набега распределяется пропорционально, в зависимости от нанесенного урона по противнику.''' &amp;lt;br&amp;gt; ''Возможные варианты:''&amp;lt;br&amp;gt; '''а)''' Если выиграли нападающие, то нападающие суммарно получают 5% денег защищавшегося (с учетом бонусов и скиллов, понижающих добычу в набеге) причём 40% золота делится поровну, 60%  - пропорционально дамагу. &amp;lt;br&amp;gt; '''б)''' Если выиграли нападающие, причем у защищавшегося воины были не миссии и замок был без гарнизона, то все нападающие суммарно получают 10% золота защищавшегося (поровну). Здесь также играют роль бонусы и скиллы, понижающие добычу в набеге&amp;lt;br&amp;gt; '''в)''' Если нападающие проиграли, то каждый нападающий теряет 5% денег&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''В групповом замке действуют групповые скилы (бонусы урона, броня, уворота, удачи).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке не действует скилл [[саботажник|&amp;quot;саботаж&amp;quot;]].'''&lt;br /&gt;
#'''В групповой замок игроки не имеют возможности брать осадные орудия.'''&lt;br /&gt;
#'''Чем больше нападающих - тем реже защищающийся может выходить из замка для контратаки.''' &amp;lt;br&amp;gt; Шанс выхода войск из замка = 250%/кол-во живых нападающих. Таким образом при группе из 6 игроков защищающийся будет выходить из замка только в 42% случаев. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''На прохождение группового замка не расходуются ОМ.'''&lt;br /&gt;
#'''Кол-во групповых замков не ограничено.'''&lt;br /&gt;
#'''В групповые замки можно ходить даже во время выполнения миссий (как и на миссиях - играет роль вашего гарнизона в замке).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке работают как катапульты так и закапывания рвов всех нападающих, открытие ворот.'''&lt;br /&gt;
#'''Слава за групповой замок не начисляется, но в том случае, если поход происходит в минус славы для конкретного игрока - слава снимается.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: группа, групповой замок, групповой набег, групповые набеги, групповые замки, ГЗ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Войны за территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-22T08:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Механика войны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Войны за территории''' представляют собой войны между [[орден|орденами]] за захват и удержание определенных территорий, с целью получения от них определенных выгод и бонусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта территорий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту территорий с переходами между ними (для нападений) вы можете посмотреть [http://forum.war-castle.ru/dop_images/warcastle_map_graf.png здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы откроете вкладку [http://s1.war-castle.ru/map.php Карта] в игре, то там вы сможете лицезреть (на данный момент):&lt;br /&gt;
#общий перечень миссий\территорий. Нажимая на какую-либо территорию вам открывается окошко, где видно: &amp;lt;br&amp;gt; а) кому подконтрольна территория &amp;lt;br&amp;gt; б) состояние территории (мир\война) &amp;lt;br&amp;gt; в) строения на территории &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#орден, эту территорию удерживающий (или же Свободная территория)&lt;br /&gt;
#Количество игроков для захвата и удержания территории&lt;br /&gt;
#Длительность удержания территории (на данный момент не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая миссия принадлежит какой-либо одной территории&lt;br /&gt;
*На одной территории располагается 1 миссия&lt;br /&gt;
*Одна территория может принадлежать только одному Ордену&lt;br /&gt;
*Если у Ордена уже есть территории, то Орден может напасть только на соседние с ними территории&lt;br /&gt;
*За каждой захваченной территорией Ордена закрепляются игроки, которые её будут защищать. Минимальное количество игроков зависит от самой территории&lt;br /&gt;
*Если на территории меньше защитников, чем требует территория, то ночью территорию снова захватят монстры и она снова будет Свободной Территорией&lt;br /&gt;
*После нападения на территорию, при любом исходе, территория получает иммунитет от нападений на 3 дня&lt;br /&gt;
*Если у Ордена нет территорий, то он может напасть только на территорию, которая случайно выбирается раз в 5 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нападения эта территория сразу же случайным образом меняется на другую доступную для нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объявление войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любой Орден может напасть на только на соседнюю территорию&lt;br /&gt;
*Для нападения нужно выставить минимум столько игроков из Ордена, сколько их нужно для её удержания. Максимум выставляемых на 3 игрока больше, чем минимум&lt;br /&gt;
*Стоимость нападения равна 50 алмазам из Казны&lt;br /&gt;
*Выбор и инициацию нападения могут осуществить глава Ордена или его заместители&lt;br /&gt;
*Может быть одновременно несколько нападений одного Ордена на разные территории&lt;br /&gt;
*На одну территорию может быть одновременно только одно нападение&lt;br /&gt;
*Война за территорию длится 24 часа&lt;br /&gt;
*При начале войны за территорию, всем игрокам орденов приходит письмо в почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фиксируются бойцы нападающей и защищающейся стороны&lt;br /&gt;
*Для каждого бойца заводится счетчик побед и поражений&lt;br /&gt;
*Все бойцы могут сражаться только друг с другом, от всех остальных игроков получают иммунитет от [[набеги|атак]] и [[шпионаж|шпионажа]]. Также, аналогично, и они не могут напасть или шпионить других игроков.&lt;br /&gt;
*В течении 24 часов происходят набеги. Счетчики каждого бойца фиксируют нападения и поражения&lt;br /&gt;
*Слава при набегах уменьшаться не будет&lt;br /&gt;
*По истечении времени подводятся итоги: если у нападающих в сумме побед больше, чем поражений, и у 50% нападающих побед больше, чем поражений, то территория считается захваченной&lt;br /&gt;
*При нападении на свободную территорию, территория всегда захватывается&lt;br /&gt;
*Если во время войны защитников меньше, чем нужно для охраны территории, то нападающие всегда выигрывают войну.&lt;br /&gt;
*При нападении [[групповые замки|группой на замок]] независимо от числа нападающих победа или поражение зачисляется исключительно лидеру группы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тому, на кого нападали также начисляется только одна победа или одно поражение независимо от кол-ва нападавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На каждой территории [[строения и умения территорий|разнообразные улучшения]] &lt;br /&gt;
*При перезахвате территории, часть улучшений будет потеряна&lt;br /&gt;
*Игроки Ордена прикрепляются к охране территорий, или могут быть свободными (например, чтобы напасть на новую территорию)&lt;br /&gt;
*Когда вас закрепляют за территорией для защиты вы имеете возможность видеть всех остальных защитников территории.&lt;br /&gt;
*Режим [[Осада]] не работает во время войны за территорию.&lt;br /&gt;
*Отправка [[подкрепление|подкреплений]] во время войны за территории возможна только внутри группы, участвующей в сражении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Ключевые слова: войны, война, воевать, битвы, файты, территория, територия, територии, земли, земля, территории,терр, тер, войн'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ордена]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Групповые замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-22T08:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Групповой замок''' - это коллективный [[набеги|набег]] на кого-либо из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Доступен всегда, даже если уже сходили на что-либо Групповое.&lt;br /&gt;
*Ограничение - если кто из команды уже был в набеге на &amp;quot;жертву&amp;quot;, то система не даст пойти никому.&lt;br /&gt;
*Как вариант - исключить данного участника из группы, либо выбрать другую цель.&lt;br /&gt;
*Также для Группового набега нужно чтобы воины у всех были отдохнувшими.&lt;br /&gt;
*Нельзя отправится имея неподтвержденные заявки от игроков. &lt;br /&gt;
*Во время [[войны за территории|войн за территории]] независимо от числа нападающих победа или поражение зачисляется исключительно лидеру группы. Тому, на кого нападали также начисляется только одна победа или одно поражение независимо от кол-ва нападавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем идти группой на замок? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными назначениями группового замка являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Нанесение противнику серьезного ущерба.'''&lt;br /&gt;
*Подобным коллективным набегом можно нанести сокрушительный урон противнику, которого в одиночку вы могли бы лишь незначительно потрепать. &lt;br /&gt;
*Очень весомым в групповых замках является использования катапульт - из-за большого количества нападающих, шансы снести противнику стену существенно возрастают, ровно как и закапывания рвов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Отмщение за боевого товарища'''&lt;br /&gt;
*Если идете мстить, то трезво оцените возможности группы.&lt;br /&gt;
*Толпой слабых игроков вы не сможете победить одного обидчика, потому что по каждому он будет отвечать гораздо большим уроном. &lt;br /&gt;
*Главное правило успешного исхода в любой схватке - получить меньший урон, чем противник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробные данные об особенностях ==&lt;br /&gt;
#'''Добыча в следствии набега распределяется пропорционально, в зависимости от нанесенного урона по противнику.''' &amp;lt;br&amp;gt; ''Возможные варианты:''&amp;lt;br&amp;gt; '''а)''' Если выиграли нападающие, то нападающие суммарно получают 5% денег защищавшегося (с учетом бонусов и скиллов, понижающих добычу в набеге) причём 40% золота делится поровну, 60%  - пропорционально дамагу. &amp;lt;br&amp;gt; '''б)''' Если выиграли нападающие, причем у защищавшегося воины были не миссии и замок был без гарнизона, то все нападающие суммарно получают 10% золота защищавшегося (поровну). Здесь также играют роль бонусы и скиллы, понижающие добычу в набеге&amp;lt;br&amp;gt; '''в)''' Если нападающие проиграли, то каждый нападающий теряет 5% денег&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''В групповом замке действуют групповые скилы (бонусы урона, броня, уворота, удачи).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке не действует скилл [[саботажник|&amp;quot;саботаж&amp;quot;]].'''&lt;br /&gt;
#'''В групповой замок игроки не имеют возможности брать осадные орудия.'''&lt;br /&gt;
#'''Чем больше нападающих - тем реже защищающийся может выходить из замка для контратаки.''' &amp;lt;br&amp;gt; Шанс выхода войск из замка = 250%/кол-во живых нападающих. Таким образом при группе из 6 игроков защищающийся будет выходить из замка только в 42% случаев. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''На прохождение группового замка не расходуются ОМ.'''&lt;br /&gt;
#'''Кол-во групповых замков не ограничено.'''&lt;br /&gt;
#'''В групповые замки можно ходить даже во время выполнения миссий (как и на миссиях - играет роль вашего гарнизона в замке).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке работают как катапульты так и закапывания рвов всех нападающих, открытие ворот.'''&lt;br /&gt;
#'''Слава за групповой замок не начисляется, но в том случае, если поход происходит в минус славы для конкретного игрока - слава снимается.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: группа, групповой замок, групповой набег, групповые набеги, групповые замки, ГЗ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Групповые замки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-22T08:32:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Групповой замок''' - это коллективный [[набеги|набег]] на кого-либо из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Доступен всегда, даже если уже сходили на что-либо Групповое.&lt;br /&gt;
*Ограничение - если кто из команды уже был в набеге на &amp;quot;жертву&amp;quot;, то система не даст пойти никому.&lt;br /&gt;
*Как вариант - исключить данного участника из группы, либо выбрать другую цель.&lt;br /&gt;
*Также для Группового набега нужно чтобы воины у всех были отдохнувшими.&lt;br /&gt;
*Нельзя отправится имея неподтвержденные заявки от игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем идти группой на замок? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными назначениями группового замка являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Нанесение противнику серьезного ущерба.'''&lt;br /&gt;
*Подобным коллективным набегом можно нанести сокрушительный урон противнику, которого в одиночку вы могли бы лишь незначительно потрепать. &lt;br /&gt;
*Очень весомым в групповых замках является использования катапульт - из-за большого количества нападающих, шансы снести противнику стену существенно возрастают, ровно как и закапывания рвов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Отмщение за боевого товарища'''&lt;br /&gt;
*Если идете мстить, то трезво оцените возможности группы.&lt;br /&gt;
*Толпой слабых игроков вы не сможете победить одного обидчика, потому что по каждому он будет отвечать гораздо большим уроном. &lt;br /&gt;
*Главное правило успешного исхода в любой схватке - получить меньший урон, чем противник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробные данные об особенностях ==&lt;br /&gt;
#'''Добыча в следствии набега распределяется пропорционально, в зависимости от нанесенного урона по противнику.''' &amp;lt;br&amp;gt; ''Возможные варианты:''&amp;lt;br&amp;gt; '''а)''' Если выиграли нападающие, то нападающие суммарно получают 5% денег защищавшегося (с учетом бонусов и скиллов, понижающих добычу в набеге) причём 40% золота делится поровну, 60%  - пропорционально дамагу. &amp;lt;br&amp;gt; '''б)''' Если выиграли нападающие, причем у защищавшегося воины были не миссии и замок был без гарнизона, то все нападающие суммарно получают 10% золота защищавшегося (поровну). Здесь также играют роль бонусы и скиллы, понижающие добычу в набеге&amp;lt;br&amp;gt; '''в)''' Если нападающие проиграли, то каждый нападающий теряет 5% денег&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''В групповом замке действуют групповые скилы (бонусы урона, броня, уворота, удачи).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке не действует скилл [[саботажник|&amp;quot;саботаж&amp;quot;]].'''&lt;br /&gt;
#'''В групповой замок игроки не имеют возможности брать осадные орудия.'''&lt;br /&gt;
#'''Чем больше нападающих - тем реже защищающийся может выходить из замка для контратаки.''' &amp;lt;br&amp;gt; Шанс выхода войск из замка = 250%/кол-во живых нападающих. Таким образом при группе из 6 игроков защищающийся будет выходить из замка только в 42% случаев. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#'''На прохождение группового замка не расходуются ОМ.'''&lt;br /&gt;
#'''Кол-во групповых замков не ограничено.'''&lt;br /&gt;
#'''В групповые замки можно ходить даже во время выполнения миссий (как и на миссиях - играет роль вашего гарнизона в замке).'''&lt;br /&gt;
#'''В групповом замке работают как катапульты так и закапывания рвов всех нападающих, открытие ворот.'''&lt;br /&gt;
#'''Слава за групповой замок не начисляется, но в том случае, если поход происходит в минус славы для конкретного игрока - слава снимается.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: группа, групповой замок, групповой набег, групповые набеги, групповые замки, ГЗ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86</id>
		<title>Торговец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86"/>
				<updated>2014-06-19T06:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Групповые умения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Торговец''' - скилы данной ветки направлены на расширение возможностей при [[торговля|торговле]], [[налоги|собирании налогов]], [[кузница и заточки|повышении шансов заточек]], а также возможности создания [[векселя|векселей]].&lt;br /&gt;
'''Уникальное герцогское умение:''' излечение выбранных игроков в [[групповые миссии|групповых миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество необходимой для закрытия ветки [[слава|славы]] - 51100 (184 пункта), где: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[титул|Дографские]] [[скилы]] - 27600 славы (142 пункта) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[граф|Графские]] [[скилы]] - 14000 славы (30 пунктов) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[герцог|Герцогские]] [[скилы]] - 9500 славы (12 пунктов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения данной ветки делятся на следующие группы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(некоторые умения расположены не так, как они находятся в древе скилов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Тайный погребок'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение инвентаря на level*5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Налоговые льготы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Уменьшение налога при покупке на рынке на level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Длинные очереди(5) Барщина(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(1) Оптовые закупки(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Широкий ассортимент'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количество вещей в лавке на level штук&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Длинные очереди(7) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор I(10) Оптовые закупки(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Длинные очереди'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (7)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи на рынке будут находится на level дней дольше, прежде чем вернутся обратно хозяину&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Налоговые льготы(5) Широкий ассортимент(7) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Оптовые закупки'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи в лавке становятся на level% дешевле в золоте.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(5) Широкий ассортимент(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Лучшие товары'''&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи в лавке имеют стоимость в алмазах минимум базовая_цена + 3*level% от максимальной&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(10) Широкий ассортимент(10) Тайный погребок(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения для заточек ==&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный кузнец'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 250&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на ограничения на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(1) Тайный погребок(5) Договор с крестьянами(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный бронник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный бронник'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 250&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на броню/уворот на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный кузнец(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный оружейник(5) Тщательная обработка II(10) Быстрые руки II(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный оружейник'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на характеристики на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор I(5) Тщательная обработка(10) Быстрые руки(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Тщательная обработка'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает минимальный шанс заточить на характеристику до (20+level)%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный оружейник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Тщательная обработка II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает минимальный шанс заточить на броню/уворот до (20+level)%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Быстрые руки'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс не сбросить заточку при неудачном улучшении на характеристики. Шанс равен level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный оружейник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Быстрые руки II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс не сбросить заточку при неудачном улучшении на броню/уворот. Шанс равен level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налоговые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Договор с крестьянами'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество [[Крестьяне|крестьян]] на level*10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Барщина'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количества максимального числа часов сбора налогов на level&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Налоговые льготы(5) Поборы(8) Спонсирование семинарий(8) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Поборы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 200&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количества собираемых налогов на level*3 процентов. Не влияет на доход с прочих умений.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Барщина(8) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Спонсирование семинарий(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вексельные умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор I'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 1к золота в сутки (требуется 1к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Широкий ассортимент(10) Искусный оружейник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор II(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 5к золота в сутки (требуется 5к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор I(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор III(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор III'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 10к золота в сутки (требуется 10к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор II(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Вексельная книга(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Вексельная книга'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 вексельной книги из 10 векселей одинакового номинала в сутки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор III(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения в PVP ==&lt;br /&gt;
Название: '''Производство кольев'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество производимых кольев на 100*level&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Название: Подкуп стражей'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс подкупить стражу ворот при набеге. Шанс равен 5*level%. Попытка делается на 7-м раунде боя. Стоимость как у осадной машины.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Групповые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Спонсирование семинарий'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (3)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение удачи игроков на групповой миссии на 2*level процентов. Бонус суммируется со всех игроков группы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Барщина(8) Поборы(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Спонсирование монастырей(3) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Спонсирование монастырей'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение удачи игроков на групповой миссии на 2*level процентов. Игрок должен быть лидером группы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Спонсирование семинарий(3) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Заморский лекарь'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 1000&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: На групповых миссиях каждый раунд лечит других игроков на level% от своего восстановления боевого духа.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Микстура(1) Лазарет(5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Примечание: восстановленый боевой дух будет отнят от нанесенного монстрами урона при учёте итоговых результатов ГМ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Микстура'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Улучшает эффект умения &amp;quot;Заморский лекарь&amp;quot; на level*10%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Заморский лекарь(1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Лазарет(5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Лазарет'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (2)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 1000&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество игроков, на которых можно использовать умение &amp;quot;Заморский лекарь&amp;quot;. По умолчанию на одного игрока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Заморский лекарь(5) Микстура(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
[[Слава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Билд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Торговля]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Скилы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85</id>
		<title>Боевой дух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85"/>
				<updated>2014-06-18T14:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Попросить игроков в чате налить вам вина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевой дух (БД)''' в игре - своеобразный аналог жизни армии. Если БД нету или слишком мало - особо не повоюешь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Чтобы восполнить БД, нужно:&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождать некоторое время ==&lt;br /&gt;
В строке, где указан боевой дух, указана его регенерация в час. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой дух: 4833+627 ед./ч (9643)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная запись означает следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4833 - нынешнее БД&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+627 ед./ч. - регенерация боевого духа за час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9643 - ваш максимальный боевой дух&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы наведете на регенерацию БД в час, то появится всплывающее окошко, которое покажет вам, каким будет реген вашего БД в следующий час. Это обусловлено тем, что при повышении кол-ва оруженосцев\вещей на регенерацию БД, сама регенерация в час растет на сразу, а только со следующего часа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Увеличить регенерацию БД в час можно с помощью [[бонусы|бонуса]] комплект дуэлянта&lt;br /&gt;
*Регенерация БД не может превышать текущее БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использовать средства восстановления ==&lt;br /&gt;
Если БД очень мало, а нужно срочно идти на [[миссии|миссию]] ([[набеги|набег]], и т.д.) - используйте средства восстановления БД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть два основных вида средств восстановления - абсолютные (вино, которое восполняет фиксированное кол-во БД) и процентные (средства, которые восполняют % от вашего максимального БД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кружка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I1b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочонок вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I2b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 6+&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Малая бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I13b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 10+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I14b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 14+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I18b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 18+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное крепленое вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I19b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 22+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное заморское вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I20b.jpg|97px|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 26+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Шампанское ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I27b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускается ограниченным тиражом на новогодние праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пасхальный кулич ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I30b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускалось ограниченным тиражом на пасхальные праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Выдержанное вино'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:I15b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 16+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Можно получить только в данжах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Время повторного использования абсолютных средств восстановления - 5 минут&lt;br /&gt;
*Время повторного использования процентных средств восстановления - 20 минут&lt;br /&gt;
*С помощью [[бонусы|бонуса]] &amp;quot;Холодный погреб&amp;quot; можно уменьшить время повторного использования вина в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все виды абсолютных средств восстановления можно купить в лавке, раздел [http://s1.war-castle.ru/shop2.php прочее].&lt;br /&gt;
*Процентные средства восстановления можно только получить, их нельзя приобрести в лавке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попросить игроков в чате [[как налить вина?|налить вам вина]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что игроки могут ставить друг-другу кружку вина, которая всего за 50 золотых, но восполняет 2% максимального БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регенерация и объем БД =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация и объем БД зависит от количества оруженосцев следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное кол-во БД:''' 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восстановление БД за час:''' 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) =&lt;br /&gt;
Если монстры сносят вам [[Групповые миссии#Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа|слишком много БД при прохождении групповых миссий или данжа]], то вы можете также с помощью абсолютных средств восстановления восполнять БД прямо во время групповой миссии, при этом восстановленый БД будет отнят от нанесенного монстрами урона в итогах ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: реген, регенерация, восстановление, БД, боевой дух, вино, хил, хилка, лечение, лечиться, хилиться)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85</id>
		<title>Боевой дух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85"/>
				<updated>2014-06-18T14:14:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевой дух (БД)''' в игре - своеобразный аналог жизни армии. Если БД нету или слишком мало - особо не повоюешь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Чтобы восполнить БД, нужно:&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождать некоторое время ==&lt;br /&gt;
В строке, где указан боевой дух, указана его регенерация в час. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой дух: 4833+627 ед./ч (9643)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная запись означает следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4833 - нынешнее БД&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+627 ед./ч. - регенерация боевого духа за час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9643 - ваш максимальный боевой дух&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы наведете на регенерацию БД в час, то появится всплывающее окошко, которое покажет вам, каким будет реген вашего БД в следующий час. Это обусловлено тем, что при повышении кол-ва оруженосцев\вещей на регенерацию БД, сама регенерация в час растет на сразу, а только со следующего часа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Увеличить регенерацию БД в час можно с помощью [[бонусы|бонуса]] комплект дуэлянта&lt;br /&gt;
*Регенерация БД не может превышать текущее БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использовать средства восстановления ==&lt;br /&gt;
Если БД очень мало, а нужно срочно идти на [[миссии|миссию]] ([[набеги|набег]], и т.д.) - используйте средства восстановления БД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть два основных вида средств восстановления - абсолютные (вино, которое восполняет фиксированное кол-во БД) и процентные (средства, которые восполняют % от вашего максимального БД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кружка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I1b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочонок вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I2b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 6+&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Малая бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I13b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 10+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I14b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 14+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I18b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 18+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное крепленое вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I19b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 22+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное заморское вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I20b.jpg|97px|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 26+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Шампанское ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I27b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускается ограниченным тиражом на новогодние праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пасхальный кулич ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I30b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускалось ограниченным тиражом на пасхальные праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Выдержанное вино'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:I15b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 16+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Можно получить только в данжах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Время повторного использования абсолютных средств восстановления - 5 минут&lt;br /&gt;
*Время повторного использования процентных средств восстановления - 20 минут&lt;br /&gt;
*С помощью [[бонусы|бонуса]] &amp;quot;Холодный погреб&amp;quot; можно уменьшить время повторного использования вина в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все виды абсолютных средств восстановления можно купить в лавке, раздел [http://s1.war-castle.ru/shop2.php прочее].&lt;br /&gt;
*Процентные средства восстановления можно только получить, их нельзя приобрести в лавке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попросить игроков в чате налить вам вина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что игроки могут ставить друг-другу кружку вина, которая всего за 50 золотых, но восполняет 2% максимального БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регенерация и объем БД =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация и объем БД зависит от количества оруженосцев следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное кол-во БД:''' 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восстановление БД за час:''' 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) =&lt;br /&gt;
Если монстры сносят вам [[Групповые миссии#Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа|слишком много БД при прохождении групповых миссий или данжа]], то вы можете также с помощью абсолютных средств восстановления восполнять БД прямо во время групповой миссии, при этом восстановленый БД будет отнят от нанесенного монстрами урона в итогах ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: реген, регенерация, восстановление, БД, боевой дух, вино, хил, хилка, лечение, лечиться, хилиться)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>Формулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2014-06-18T14:11:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Боевой дух и его регенерация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Взятие нового уровня]] и опыт ==&lt;br /&gt;
Для перехода на новый уровень нужно набрать: 10*(1.3)^(текущий уровень) опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица переходов на уровни выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	1	на уровень	2	требуется	13	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	2	на уровень	3	требуется	17	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	3	на уровень	4	требуется	22	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	4	на уровень	5	требуется	29	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	5	на уровень	6	требуется	37	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	6	на уровень	7	требуется	48	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	7	на уровень	8	требуется	63	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	8	на уровень	9	требуется	82	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	9	на уровень	10	требуется	106	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	10	на уровень	11	требуется	138	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	11	на уровень	12	требуется	179	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	12	на уровень	13	требуется	233	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	13	на уровень	14	требуется	303	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	14	на уровень	15	требуется	394	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	15	на уровень	16	требуется	512	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	16	на уровень	17	требуется	665	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	17	на уровень	18	требуется	865	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	18	на уровень	19	требуется	1125	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	19	на уровень	20	требуется	1462	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	20	на уровень	21	требуется	1900	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	21	на уровень	22	требуется	2471	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	22	на уровень	23	требуется	3212	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	23	на уровень	24	требуется	4175	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	24	на уровень	25	требуется	5428	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	25	на уровень	26	требуется	7056	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	26	на уровень	27	требуется	9173	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	27	на уровень	28	требуется	11925	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	28	на уровень	29	требуется	15503	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	29	на уровень	30	требуется	20154	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	30	на уровень	31	требуется	26200	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	31	на уровень	32	требуется	34060	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	32	на уровень	33	требуется	44278	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	33	на уровень	34	требуется	57561	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	34	на уровень	35	требуется	74830	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	35	на уровень	36	требуется	97279	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	36	на уровень	37	требуется	126462	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	37	на уровень	38	требуется	164401	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	38	на уровень	39	требуется	213721	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для перехода с уровня 	39	на уровень	40	требуется	277837	опыта	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[войско|Армия]]==&lt;br /&gt;
В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на различные характеристики замка игрока:&lt;br /&gt;
===[[Лучники]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают дальнюю атаку.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (мечники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем инструкторов+оруженосцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: минимальная дальняя атака, максимальная дальняя атака, уровень игрока*[лучники/20];&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мечники]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают ближнюю атаку.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость:(лучники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем инструкторов+оруженосцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: базовый шанс критов в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная ближняя атака, максимальная ближняя атака +уровень игрока*[мечники*1.25/20];&lt;br /&gt;
===[[Оруженосцы]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (оруженосцы)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: нет&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: увеличение обычного регена боевого духа на [оруженосцы/10]^2; кол-во оруженосцев увеличивается на [(крестьяне-священники)/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Священники]]===&lt;br /&gt;
Увеличивают удачу.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (крестьяне)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше, чем 2*крестьяне&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: увеличение удачи на уровень игрока*[священники/20]&lt;br /&gt;
===[[Инструкторы]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают владение оружием и доспехами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (инструкторы)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: нет&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: нет&lt;br /&gt;
===[[Крестьяне]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают количество денег, собираемых налогами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: (священники)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (лучники)+(мечники)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: минимальные атаки +2*[крестьяне без бонусов/4], максимальные атаки + 4*[крестьяне без бонусов/4]&lt;br /&gt;
===[[Прислуга]]=== &lt;br /&gt;
Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
стоимость: 100+100*(прислуга)^2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (уровень дома прислуги)*5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
бонусы: нет&lt;br /&gt;
===[[Конница]]=== &lt;br /&gt;
Увеличивают конную атаку.&lt;br /&gt;
стоимость: 100+25*конница^2&lt;br /&gt;
ограничения: не больше чем (уровень конюшни)*5&lt;br /&gt;
бонусы: конная атака + уровень_игрока*[конница/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[О характеристиках|Характеристики]]==&lt;br /&gt;
===Дальняя атака===&lt;br /&gt;
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ближняя атака===&lt;br /&gt;
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонусов/4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонусов/4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конная атака===&lt;br /&gt;
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонусов/10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонусов/10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
(бонус от шмота) + [оруженосцы без бонуса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение луком===&lt;br /&gt;
[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
===Владение мечом===&lt;br /&gt;
[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уворот===&lt;br /&gt;
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Криты==&lt;br /&gt;
Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс крита считается так:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров&amp;lt;br/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициенты составляют:  для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Боевой дух]] и его регенерация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное кол-во БД: 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реген БД: 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реген БД не может превышать максимальное кол-во БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние удачи на шансы выпадения ==&lt;br /&gt;
'''Для [[алмазы|алмазов]], [[ресурсы|ресов]] с [[миссии|миссий]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500). Бонус от удачи не может быть больше 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для снаряжения:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Базовый шанс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Поглощение урона (коэффициент поглощения) ==&lt;br /&gt;
Коэффициент поглощения показывает сколько % от урона будет поглощено, когда уворот одного игрока превосходит владения другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Далее сокращения:&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
''мастерство луком нападающего(МЛ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''мастерство меча нападающего(ММ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''уворот защищающегося(УВ)&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент поглощения дальней высчитывается по формуле:&amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20 &amp;lt; 0 , тогда коэффициент равен 0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)/2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-МЛ+20&amp;gt;180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)*6/(1+(УВ-МЛ+20)*0.06)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент поглощения для ближней высчитывается аналогично: &amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20 &amp;lt; 0 , тогда коэффициент равен 0&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)/2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если УВ-ММ+20&amp;gt;180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)*6/(1+(УВ-ММ+20)*0.06)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы посчитать какой урон будет нанесен, необходимо:&amp;lt;br/&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
урон, который проходил раньше по дальней умножается на (1-коэффициент_дальней/100);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
для ближней на (1-коэффициент_дальней/100)*(1-коэффициент_ближний/100)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85</id>
		<title>Боевой дух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85"/>
				<updated>2014-06-18T14:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Подождать некоторое время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевой дух (БД)''' в игре - своеобразный аналог жизни армии. Если БД нету или слишком мало - особо не повоюешь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Чтобы восполнить БД, нужно:&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождать некоторое время ==&lt;br /&gt;
В строке, где указан боевой дух, указана его регенерация в час. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой дух: 4833+627 ед./ч (9643)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная запись означает следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4833 - нынешнее БД&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+627 ед./ч. - регенерация боевого духа за час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9643 - ваш максимальный боевой дух&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы наведете на регенерацию БД в час, то появится всплывающее окошко, которое покажет вам, каким будет реген вашего БД в следующий час. Это обусловлено тем, что при повышении кол-ва оруженосцев\вещей на регенерацию БД, сама регенерация в час растет на сразу, а только со следующего часа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Увеличить регенерацию БД в час можно с помощью [[бонусы|бонуса]] комплект дуэлянта&lt;br /&gt;
*Регенерация БД не может превышать текущее БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использовать средства восстановления ==&lt;br /&gt;
Если БД очень мало, а нужно срочно идти на [[миссии|миссию]] ([[набеги|набег]], и т.д.) - используйте средства восстановления БД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть два основных вида средств восстановления - абсолютные (вино, которое восполняет фиксированное кол-во БД) и процентные (средства, которые восполняют % от вашего максимального БД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кружка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I1b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочонок вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I2b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 3+&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Малая бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I13b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 6+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I14b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 9+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I18b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 12+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное крепленое вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I19b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 15+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное заморское вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I20b.jpg|97px|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 18+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Шампанское ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I27b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускается ограниченным тиражом на новогодние праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пасхальный кулич ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I30b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускалось ограниченным тиражом на пасхальные праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Выдержанное вино'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:I15b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 16+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Можно получить только в данжах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Время повторного использования абсолютных средств восстановления - 5 минут&lt;br /&gt;
*Время повторного использования процентных средств восстановления - 20 минут&lt;br /&gt;
*С помощью [[бонусы|бонуса]] &amp;quot;Холодный погреб&amp;quot; можно уменьшить время повторного использования вина в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все виды абсолютных средств восстановления можно купить в лавке, раздел [http://s1.war-castle.ru/shop2.php прочее].&lt;br /&gt;
*Процентные средства восстановления можно только получить, их нельзя приобрести в лавке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попросить игроков в чате налить вам вина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что игроки могут ставить друг-другу кружку вина, которая всего за 50 золотых, но восполняет 2% максимального БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регенерация и объем БД =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация и объем БД зависит от количества оруженосцев следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное кол-во БД:''' 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восстановление БД за час:''' 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) =&lt;br /&gt;
Если монстры сносят вам [[Групповые миссии#Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа|слишком много БД при прохождении групповых миссий или данжа]], то вы можете также с помощью абсолютных средств восстановления восполнять БД прямо во время групповой миссии, при этом восстановленый БД будет отнят от нанесенного монстрами урона в итогах ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: реген, регенерация, восстановление, БД, боевой дух, вино, хил, хилка, лечение, лечиться, хилиться)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Бонусы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2014-06-18T14:09:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В [http://s1.war-castle.ru/option3.php игре] за [[алмазы]] вы можете приобрести определенные бонусы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонусы улучшают те или иные игровые аспекты, позволяя вам, например: &lt;br /&gt;
* активнее шпионить&lt;br /&gt;
* активнее ходить в набеги&lt;br /&gt;
* более выгодно (при определенных условиях) увеличивать воинство&lt;br /&gt;
и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда бонус подходит к концу, то вы получаете на почту письмо с извещением. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извещения начинают приходить за 3 дня до окончания работы бонуса, дабы вы могли своевременно пополнить время его работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот перечень этих бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Премиум-аккаунт ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 30 алмазов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Магистрат|Стратег]] проводит 100 боев (20 стандартно)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Свой текст при входе\выходе из [[таверна|таверны]]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Возможность [[магистрат|переводить]] в два раза алмазов больше в очки миссии за сутки (стандартно 6)'' - данный бонус считается уже после учета бонусов от скила охотника &amp;quot;Друг ловчего&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''инвентарь +20''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''список врагов +5 (стандартно 5)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''увеличение срока хранения вещей на рынке на 7 дней (стандартно 7 дней)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''увеличение срока хранения логов боя на 7 дней (стандартно 7 дней)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''смайлы в чате''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''максимальная ставка 2000 при игре в кости (стандартно 1000)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''на [[аукцион|аукционе]] позволяет видеть, как далеко ваша ставка в очереди на скупку алмазов''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''увеличение числа писем во входящей\исходящей почте на 100 (стандартно 100)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''увеличение числа максимального количества часов для сбора [[налоги|налогов]] на 4 часа (стандартно 8)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''увеличение разницы в возможных уровнях игроков при создании группы на +1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплект дуэлянта ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 30 алмазов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уменьшение времени отдыха после битвы с 10 до 5 минут, увеличение в 1.5 раза количества восстанавливаемого [[боевой дух|боевого духа]] ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управляющий замка ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 60 алмазов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уменьшение стоимости кача статов на 10% (не работает одновременно с Экономкой; работает одновременно с [[умения ордена|умением ордена]] &amp;quot;Влияние ветеранов&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономка ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 30 алмазов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уменьшение стоимости кача статов на 5% (не работает одновременно с Управляющим замка; работает одновременно с [[умения ордена|умением ордена]] &amp;quot;Влияние ветеранов&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайник ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 30 алмазов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уменьшение добычи при нападении на ваш замок на 40%''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== [[Шпионаж]] ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 5 алмазов 	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уменьшение времени походи шпиона в 2 раза''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наблюдатели ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 10 алмазов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''+10 в список врагов''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Холодный погреб ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 10 алмазов 	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время отката вина уменьшается в 2 раза''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплект &amp;quot;Друзья&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 30 алмазов 	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Список друзей]] +10 (стандартно 10). Возможность видеть точное время онлайна друга.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телега с вином ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 20 алмазов 	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Увеличивает максимально-возможное потребления [[боевой дух|вина]] на [[групповые миссии|групповых миссиях]] на +1 (стандартно 1 вино)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Не работает одновременно с Винным обозом''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винный обоз ==&lt;br /&gt;
'''Длительность-цена:''' 30 дней за 60 алмазов 	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Увеличивает максимально-возможное потребления вина на групповых миссиях на +2 (стандартно 1 вино)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Не работает одновременно с Телегой с вином''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Групповые миссии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-18T14:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. &lt;br /&gt;
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. &lt;br /&gt;
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: &amp;quot;В город&amp;quot; - &amp;quot;[[магистрат]]&amp;quot; - &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]&amp;quot; - &amp;quot;сходить второй раз на гм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. &lt;br /&gt;
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. &lt;br /&gt;
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. &lt;br /&gt;
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт &amp;lt;В город&amp;gt; из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.&lt;br /&gt;
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' &lt;br /&gt;
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.&lt;br /&gt;
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок похода на ГМ ==&lt;br /&gt;
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать свою групповую миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого необходимо:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:а) Вписать название группые (не обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) Нажать &amp;quot;Создать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''6)''' Теперь выберите:&lt;br /&gt;
:а) миссию на которую хотите пойти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) сложность миссии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) нажмите &amp;quot;Отправиться&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и &amp;lt;охрана&amp;gt; более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x3 - для средней, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x4 - для сложных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя параметры из базы знаний необходимо:&lt;br /&gt;
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&lt;br /&gt;
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).&lt;br /&gt;
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча на ГМ ==&lt;br /&gt;
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: &lt;br /&gt;
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Количество участников ГМ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонусы охотников (в %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если 5%, то + - 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формула расчета имеет вид:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение добычи на ГМ ==&lt;br /&gt;
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ&lt;br /&gt;
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками&lt;br /&gt;
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:&lt;br /&gt;
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. &lt;br /&gt;
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.&lt;br /&gt;
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] ==&lt;br /&gt;
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.&lt;br /&gt;
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.&lt;br /&gt;
*Вино может быть выпито не более 1 еденицы (кружки\бочки) за ГМ. Это кол-во может быть увеличено на 1 или 2 еденицы при помощи [[бонусы|бонусов]]&lt;br /&gt;
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).&lt;br /&gt;
*Отпаивание вином (равно как и [[торговец#Групповые умения|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 4200 урона, но вы отпоились вином на 3200 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 1000 урона).&lt;br /&gt;
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Настройки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-18T13:59:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Настройки.jpg|200px|thumb|Страница &amp;quot;Настройки]]&lt;br /&gt;
[http://s1.war-castle.ru/option.php Настройки] - один из четырех разделов страницы [[Мой замок]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет следующие подразделы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Основной&lt;br /&gt;
*[[Бонусы]]&lt;br /&gt;
*[[Рефералы]]&lt;br /&gt;
*[http://s1.war-castle.ru/buy_webmoney.php Купить алмазы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном разделе, в верхней его части имеются следующие возможности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[Тактика боя|Гарнизон]] - показывает % воинов, которые находятся в вашем замке, пока вы выполняете [[миссии]] или ходите в [[групповые миссии|ГМ]]&lt;br /&gt;
#Использовать [[строения|катапульты]] в бою - позволяет включить\выключить использование катапульт в [[набеги|набегах]].&lt;br /&gt;
#Катапульты включаются только на один бой - позволяет выбирать включать\выключать катапульты в Настройках или каждый раз перед боем.&lt;br /&gt;
#Использовать катапульты при открытых воротах - позволяет продолжать разрушение стен противника даже после открытия ворот. &lt;br /&gt;
#Использование вина на групповых миссиях - позволяет выбрать какое [[боевой дух|вино]] использовать на [[групповые миссии|групповых миссиях]]. Выбирая тот или иной тип вина вы можете на групповой миссии или [[данж|данже]] восстанавливать боевой дух, если вам его нехватает для прохождения.&lt;br /&gt;
#Расширенный режим отображения [[экипировка|вещей]] - позволяет включить\выключить показ в вещах: а) базовую стоимость в лавке б) бонусы от [[кузница и заточки|заточек]] и [[крафт|крафтов]] (если имеются).&lt;br /&gt;
#Расширенный просмотр рынка - позволяет видеть на рынке все вещи, а не только те, которые близки по уровню к уровню игрока.&lt;br /&gt;
#Wiki-подсказки - включает\выключает отображение в правой части экрана свитка-ссылки на статьи Вики. Статьи разнятся в зависимости от открытой игроком страницы. &lt;br /&gt;
#Расположение своих ставок на [[аукцион|аукционе]] - позволяет выбрать, где будут отображаться ваши ставки на аукционе, т.к. в обще списке они не отображаются. &lt;br /&gt;
#Включить режим &amp;quot;[[Осада]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
#[[Начать игру заново]]&lt;br /&gt;
#Девиз - позволяет выставить девиз, который будет отображатся при набегах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того опционально у игрока отображаются строки изменения сообщения при входе и выходе из чата. Отображение этих строка зависит от того, включен ли [[бонусы|бонус]] Премиум-аккаунт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней его части, имеются следующие возможности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[аватарка|Сменить аватарку]] - изменяет картинку, которая отображается в вашем игровом окне (внизу слева) и вашем профиле.&lt;br /&gt;
#Сменить логин - изменяет ваше внутриигровое имя. При этом ссылки на ваш профиль остаются те же, но имя повсюду меняется.&lt;br /&gt;
#Смена учетных данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Свои_ставки_вверху.JPG|200px|thumb|left|Если выставлено &amp;quot;свои ставки вверху&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Свои_ставки_внизу.JPG|200px|thumb|right|Если выставлено &amp;quot;свои ставки внизу&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: каты, ник, менять, поменять, изменить, заменить, никнейм, имя, ставка, ставки, подсказка)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Групповые миссии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-18T13:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. &lt;br /&gt;
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. &lt;br /&gt;
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: &amp;quot;В город&amp;quot; - &amp;quot;[[магистрат]]&amp;quot; - &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]&amp;quot; - &amp;quot;сходить второй раз на гм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. &lt;br /&gt;
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. &lt;br /&gt;
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. &lt;br /&gt;
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт &amp;lt;В город&amp;gt; из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.&lt;br /&gt;
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' &lt;br /&gt;
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.&lt;br /&gt;
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок похода на ГМ ==&lt;br /&gt;
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать свою групповую миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого необходимо:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:а) Вписать название группые (не обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) Нажать &amp;quot;Создать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''6)''' Теперь выберите:&lt;br /&gt;
:а) миссию на которую хотите пойти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) сложность миссии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) нажмите &amp;quot;Отправиться&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и &amp;lt;охрана&amp;gt; более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x3 - для средней, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x4 - для сложных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя параметры из базы знаний необходимо:&lt;br /&gt;
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&lt;br /&gt;
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).&lt;br /&gt;
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча на ГМ ==&lt;br /&gt;
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: &lt;br /&gt;
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Количество участников ГМ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонусы охотников (в %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если 5%, то + - 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формула расчета имеет вид:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение добычи на ГМ ==&lt;br /&gt;
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ&lt;br /&gt;
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками&lt;br /&gt;
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:&lt;br /&gt;
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. &lt;br /&gt;
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.&lt;br /&gt;
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] ==&lt;br /&gt;
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.&lt;br /&gt;
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.&lt;br /&gt;
*Вино может быть выпито не более 1 еденицы (кружки\бочки) за ГМ.&lt;br /&gt;
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).&lt;br /&gt;
*Отпаивание вином (равно как и [[торговец#Групповые умения|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 4200 урона, но вы отпоились вином на 3200 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 1000 урона).&lt;br /&gt;
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86</id>
		<title>Торговец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86"/>
				<updated>2014-06-10T17:21:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Групповые умения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Торговец''' - скилы данной ветки направлены на расширение возможностей при [[торговля|торговле]], [[налоги|собирании налогов]], [[кузница и заточки|повышении шансов заточек]], а также возможности создания [[векселя|векселей]].&lt;br /&gt;
'''Уникальное герцогское умение:''' излечение выбранных игроков в [[групповые миссии|групповых миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество необходимой для закрытия ветки [[слава|славы]] - 51100 (184 пункта), где: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[титул|Дографские]] [[скилы]] - 27600 славы (142 пункта) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[граф|Графские]] [[скилы]] - 14000 славы (30 пунктов) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[герцог|Герцогские]] [[скилы]] - 9500 славы (12 пунктов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения данной ветки делятся на следующие группы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(некоторые умения расположены не так, как они находятся в древе скилов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Тайный погребок'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение инвентаря на level*5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Налоговые льготы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Уменьшение налога при покупке на рынке на level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Длинные очереди(5) Барщина(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(1) Оптовые закупки(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Широкий ассортимент'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количество вещей в лавке на level штук&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Длинные очереди(7) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор I(10) Оптовые закупки(5) Лучшие товары(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Длинные очереди'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (7)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи на рынке будут находится на level дней дольше, прежде чем вернутся обратно хозяину&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Налоговые льготы(5) Широкий ассортимент(7) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Оптовые закупки'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи в лавке становятся на level% дешевле в золоте.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(5) Широкий ассортимент(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Лучшие товары'''&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Вещи в лавке имеют стоимость в алмазах минимум базовая_цена + 3*level% от максимальной&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(10) Широкий ассортимент(10) Тайный погребок(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения для заточек ==&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный кузнец'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 250&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на ограничения на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Налоговые льготы(1) Тайный погребок(5) Договор с крестьянами(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный бронник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный бронник'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 250&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на броню/уворот на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный кузнец(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный оружейник(5) Тщательная обработка II(10) Быстрые руки II(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Искусный оружейник'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение шанса успешной заточки на характеристики на level*2%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор I(5) Тщательная обработка(10) Быстрые руки(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Тщательная обработка'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает минимальный шанс заточить на характеристику до (20+level)%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный оружейник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Тщательная обработка II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает минимальный шанс заточить на броню/уворот до (20+level)%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Быстрые руки'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс не сбросить заточку при неудачном улучшении на характеристики. Шанс равен level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный оружейник(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Быстрые руки II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Граф&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс не сбросить заточку при неудачном улучшении на броню/уворот. Шанс равен level%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Искусный бронник(10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налоговые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Договор с крестьянами'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество [[Крестьяне|крестьян]] на level*10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Искусный кузнец(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Барщина'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (8)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количества максимального числа часов сбора налогов на level&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Налоговые льготы(5) Поборы(8) Спонсирование семинарий(8) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Поборы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 200&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение количества собираемых налогов на level*3 процентов. Не влияет на доход с прочих умений.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Барщина(8) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Спонсирование семинарий(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вексельные умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор I'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 1к золота в сутки (требуется 1к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Широкий ассортимент(10) Искусный оружейник(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор II(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор II'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 5к золота в сутки (требуется 5к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор I(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Монетный двор III(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Монетный двор III'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 векселя на 10к золота в сутки (требуется 10к золота)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор II(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Вексельная книга(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Вексельная книга'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Создание 1 вексельной книги из 10 векселей одинакового номинала в сутки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Монетный двор III(1) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения в PVP ==&lt;br /&gt;
Название: '''Производство кольев'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество производимых кольев на 100*level&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Название: Подкуп стражей'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 150&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Дает шанс подкупить стражу ворот при набеге. Шанс равен 5*level%. Попытка делается на 7-м раунде боя. Стоимость как у осадной машины.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Групповые умения ==&lt;br /&gt;
Название: '''Спонсирование семинарий'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (3)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение удачи игроков на групповой миссии на 2*level процентов. Бонус суммируется со всех игроков группы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Барщина(8) Поборы(10) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Спонсирование монастырей(3) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Спонсирование монастырей'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения:  (10)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Рыцарь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличение удачи игроков на групповой миссии на 2*level процентов. Игрок должен быть лидером группы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Спонсирование семинарий(3) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Заморский лекарь'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 1000&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: На групповых миссиях каждый раунд лечит других игроков на level*2% от своего восстановления боевого духа.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Микстура(1) Лазарет(5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Примечание: восстановленый боевой дух будет отнят от нанесенного монстрами урона при учёте итоговых результатов ГМ.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Микстура'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 500&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Улучшает эффект умения &amp;quot;Заморский лекарь&amp;quot; на level*10%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Заморский лекарь(1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходим для: Лазарет(5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Лазарет'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный уровень умения: (2)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовая стоимость: 1000&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: Герцог&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Увеличивает количество игроков, на которых можно использовать умение &amp;quot;Заморский лекарь&amp;quot;. По умолчанию на одного игрока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны: Заморский лекарь(5) Микстура(5) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
[[Слава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Билд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Торговля]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Скилы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Групповые миссии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-10T17:20:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. &lt;br /&gt;
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. &lt;br /&gt;
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: &amp;quot;В город&amp;quot; - &amp;quot;[[магистрат]]&amp;quot; - &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]&amp;quot; - &amp;quot;сходить второй раз на гм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. &lt;br /&gt;
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. &lt;br /&gt;
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. &lt;br /&gt;
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт &amp;lt;В город&amp;gt; из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.&lt;br /&gt;
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' &lt;br /&gt;
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.&lt;br /&gt;
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок похода на ГМ ==&lt;br /&gt;
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать свою групповую миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого необходимо:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:а) Вписать название группые (не обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) Нажать &amp;quot;Создать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''6)''' Теперь выберите:&lt;br /&gt;
:а) миссию на которую хотите пойти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) сложность миссии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) нажмите &amp;quot;Отправиться&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и &amp;lt;охрана&amp;gt; более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x3 - для средней, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x4 - для сложных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя параметры из базы знаний необходимо:&lt;br /&gt;
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&lt;br /&gt;
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).&lt;br /&gt;
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча на ГМ ==&lt;br /&gt;
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: &lt;br /&gt;
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Количество участников ГМ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонусы охотников (в %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если 5%, то + - 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формула расчета имеет вид:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение добычи на ГМ ==&lt;br /&gt;
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ&lt;br /&gt;
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками&lt;br /&gt;
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:&lt;br /&gt;
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. &lt;br /&gt;
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.&lt;br /&gt;
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] ==&lt;br /&gt;
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.&lt;br /&gt;
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.&lt;br /&gt;
*Вино может быть выпито каждый раунд боя, причем не более 1 еденицы (кружки\бочки).&lt;br /&gt;
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).&lt;br /&gt;
*Отпаивание вином (равно как и [[торговец#Групповые умения|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 20000 урона, но вы отпоились вином на 10000 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 10000 урона).&lt;br /&gt;
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет весьма полезным, если для удачного прохождения вам банально не хватает боевого духа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85</id>
		<title>Боевой дух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85"/>
				<updated>2014-06-10T17:19:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевой дух (БД)''' в игре - своеобразный аналог жизни армии. Если БД нету или слишком мало - особо не повоюешь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Чтобы восполнить БД, нужно:&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождать некоторое время ==&lt;br /&gt;
В строке, где указан боевой дух, указана его регенерация в час. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой дух: 4833+627 ед./ч (9643)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная запись означает следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4833 - нынешнее БД&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+627 ед./ч. - регенерация боевого духа за час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9643 - ваш максимальный боевой дух&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы наведете на регенерацию БД в час, то появится всплывающее окошко, которое покажет вам, каким будет реген вашего БД в следующий час. Это обусловлено тем, что при повышении кол-ва оруженосцев\вещей на регенерацию БД, сама регенерация в час растет на сразу, а только со следующего часа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Увеличить регенерацию БД в час можно с помощью [[бонусы|бонуса]] комплект дуэлянта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использовать средства восстановления ==&lt;br /&gt;
Если БД очень мало, а нужно срочно идти на [[миссии|миссию]] ([[набеги|набег]], и т.д.) - используйте средства восстановления БД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть два основных вида средств восстановления - абсолютные (вино, которое восполняет фиксированное кол-во БД) и процентные (средства, которые восполняют % от вашего максимального БД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кружка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I1b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочонок вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I2b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 3+&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Малая бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I13b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 6+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I14b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 9+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I18b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 12+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное крепленое вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I19b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 15+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное заморское вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I20b.jpg|97px|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 18+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Шампанское ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I27b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускается ограниченным тиражом на новогодние праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пасхальный кулич ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I30b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускалось ограниченным тиражом на пасхальные праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Выдержанное вино'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:I15b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 16+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Можно получить только в данжах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Время повторного использования абсолютных средств восстановления - 5 минут&lt;br /&gt;
*Время повторного использования процентных средств восстановления - 20 минут&lt;br /&gt;
*С помощью [[бонусы|бонуса]] &amp;quot;Холодный погреб&amp;quot; можно уменьшить время повторного использования вина в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все виды абсолютных средств восстановления можно купить в лавке, раздел [http://s1.war-castle.ru/shop2.php прочее].&lt;br /&gt;
*Процентные средства восстановления можно только получить, их нельзя приобрести в лавке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попросить игроков в чате налить вам вина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что игроки могут ставить друг-другу кружку вина, которая всего за 50 золотых, но восполняет 2% максимального БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регенерация и объем БД =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация и объем БД зависит от количества оруженосцев следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное кол-во БД:''' 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восстановление БД за час:''' 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) =&lt;br /&gt;
Если монстры сносят вам [[Групповые миссии#Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа|слишком много БД при прохождении групповых миссий или данжа]], то вы можете также с помощью абсолютных средств восстановления восполнять БД прямо во время групповой миссии, при этом восстановленый БД будет отнят от нанесенного монстрами урона в итогах ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: реген, регенерация, восстановление, БД, боевой дух, вино, хил, хилка, лечение, лечиться, хилиться)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85</id>
		<title>Боевой дух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D1%85"/>
				<updated>2014-06-10T17:18:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевой дух (БД)''' в игре - своеобразный аналог жизни армии. Если БД нету или слишком мало - особо не повоюешь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Чтобы восполнить БД, нужно:&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождать некоторое время ==&lt;br /&gt;
В строке, где указан боевой дух, указана его регенерация в час. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой дух: 4833+627 ед./ч (9643)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная запись означает следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4833 - нынешнее БД&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+627 ед./ч. - регенерация боевого духа за час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9643 - ваш максимальный боевой дух&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы наведете на регенерацию БД в час, то появится всплывающее окошко, которое покажет вам, каким будет реген вашего БД в следующий час. Это обусловлено тем, что при повышении кол-ва оруженосцев\вещей на регенерацию БД, сама регенерация в час растет на сразу, а только со следующего часа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Увеличить регенерацию БД в час можно с помощью [[бонусы|бонуса]] комплект дуэлянта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использовать средства восстановления ==&lt;br /&gt;
Если БД очень мало, а нужно срочно идти на [[миссии|миссию]] ([[набеги|набег]], и т.д.) - используйте средства восстановления БД.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть два основных вида средств восстановления - абсолютные (вино, которое восполняет фиксированное кол-во БД) и процентные (средства, которые восполняют % от вашего максимального БД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кружка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I1b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочонок вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I2b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 3+&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Малая бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I13b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 6+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Бочка вина ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I14b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 9+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I18b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 12+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное крепленое вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I19b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 15+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Красное заморское вино ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I20b.jpg|97px|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +3200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 18+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Шампанское ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I27b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускается ограниченным тиражом на новогодние праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пасхальный кулич ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:I30b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +30%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 1+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выпускалось ограниченным тиражом на пасхальные праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Выдержанное вино'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:I15b.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''БД:''' +50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Уровень использования:''' 16+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Можно получить только в данжах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Время повторного использования абсолютных средств восстановления - 5 минут&lt;br /&gt;
*Время повторного использования процентных средств восстановления - 20 минут&lt;br /&gt;
*С помощью [[бонусы|бонуса]] &amp;quot;Холодный погреб&amp;quot; можно уменьшить время повторного использования вина в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все виды абсолютных средств восстановления можно купить в лавке, раздел [http://s1.war-castle.ru/shop2.php прочее].&lt;br /&gt;
*Процентные средства восстановления можно только получить, их нельзя приобрести в лавке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попросить игроков в чате налить вам вина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что игроки могут ставить друг-другу кружку вина, которая всего за 50 золотых, но восполняет 2% максимального БД игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Регенерация и объем БД =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация и объем БД зависит от количества оруженосцев следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное кол-во БД:''' 50+50*(оруженосцы без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восстановление БД за час:''' 10+2*(оруженосцы с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[оруженосцы с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление боевого духа на групповых миссиях (данжах) =&lt;br /&gt;
Если монстры сносят вам [[Групповые миссии#Нехватка боевого духа для прохождения групповых миссий или данжа|слишком много БД при прохождении групповых миссий или данжа]], то вы можете также с помощью абсолютных средств восстановления восполнять БД прямо во время групповой миссии, при этом восстановленый БД будет отнят от нанесенного монстрами урона в итогах ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ключевые слова: реген, регенерация, восстановление, БД, боевой дух, вино, хил, хилка, лечение, лечиться, хилиться)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Групповые миссии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-10T17:17:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Нехватка боевого духа для прохождения групповых миссий или данжа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. &lt;br /&gt;
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. &lt;br /&gt;
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: &amp;quot;В город&amp;quot; - &amp;quot;[[магистрат]]&amp;quot; - &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]&amp;quot; - &amp;quot;сходить второй раз на гм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. &lt;br /&gt;
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. &lt;br /&gt;
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. &lt;br /&gt;
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт &amp;lt;В город&amp;gt; из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.&lt;br /&gt;
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' &lt;br /&gt;
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.&lt;br /&gt;
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок похода на ГМ ==&lt;br /&gt;
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать свою групповую миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого необходимо:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:а) Вписать название группые (не обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) Нажать &amp;quot;Создать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''6)''' Теперь выберите:&lt;br /&gt;
:а) миссию на которую хотите пойти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) сложность миссии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) нажмите &amp;quot;Отправиться&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и &amp;lt;охрана&amp;gt; более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x3 - для средней, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x4 - для сложных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя параметры из базы знаний необходимо:&lt;br /&gt;
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&lt;br /&gt;
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).&lt;br /&gt;
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча на ГМ ==&lt;br /&gt;
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: &lt;br /&gt;
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Количество участников ГМ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонусы охотников (в %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если 5%, то + - 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формула расчета имеет вид:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение добычи на ГМ ==&lt;br /&gt;
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ&lt;br /&gt;
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками&lt;br /&gt;
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:&lt;br /&gt;
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. &lt;br /&gt;
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.&lt;br /&gt;
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] ==&lt;br /&gt;
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.&lt;br /&gt;
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.&lt;br /&gt;
*Вино может быть выпито каждый раунд боя, причем не более 1 еденицы (кружки\бочки).&lt;br /&gt;
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).&lt;br /&gt;
*Отпаивание вином (равно как и [[торговец|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 20000 урона, но вы отпоились вином на 10000 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 10000 урона).&lt;br /&gt;
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет весьма полезным, если для удачного прохождения вам банально не хватает боевого духа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Групповые миссии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2014-06-10T13:46:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexxhn: /* Нехватка боевого духа для прохождения групповых миссий или данжа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. &lt;br /&gt;
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. &lt;br /&gt;
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: &amp;quot;В город&amp;quot; - &amp;quot;[[магистрат]]&amp;quot; - &amp;quot;[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]&amp;quot; - &amp;quot;сходить второй раз на гм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. &lt;br /&gt;
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. &lt;br /&gt;
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. &lt;br /&gt;
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт &amp;lt;В город&amp;gt; из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.&lt;br /&gt;
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' &lt;br /&gt;
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.&lt;br /&gt;
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок похода на ГМ ==&lt;br /&gt;
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать свою групповую миссию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого необходимо:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:а) Вписать название группые (не обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) Нажать &amp;quot;Создать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''6)''' Теперь выберите:&lt;br /&gt;
:а) миссию на которую хотите пойти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:б) сложность миссии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:в) нажмите &amp;quot;Отправиться&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и &amp;lt;охрана&amp;gt; более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x3 - для средней, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x4 - для сложных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя параметры из базы знаний необходимо:&lt;br /&gt;
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&lt;br /&gt;
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).&lt;br /&gt;
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча на ГМ ==&lt;br /&gt;
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: &lt;br /&gt;
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Количество участников ГМ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонусы охотников (в %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если 5%, то + - 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Формула расчета имеет вид:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение добычи на ГМ ==&lt;br /&gt;
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ&lt;br /&gt;
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками&lt;br /&gt;
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:&lt;br /&gt;
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. &lt;br /&gt;
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.&lt;br /&gt;
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нехватка [[боевой дух|боевого духа]] для прохождения групповых миссий или [[данж|данжа]] ==&lt;br /&gt;
Если у вас существует нехватка боевого духа для прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.&lt;br /&gt;
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.&lt;br /&gt;
*Вино может быть выпито каждый раунд боя, причем не более 1 еденицы (кружки\бочки).&lt;br /&gt;
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).&lt;br /&gt;
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет весьма полезным, если для удачного прохождения вам банально не хватает боевого духа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexxhn</name></author>	</entry>

	</feed>